第六百四十二章 祭坛观势,流派新章


    射手的点杀就是将所有伤害,精准地灌到一个目标身上,让他瞬间蒸发。

    这就是点杀的价值。

    开服早期,点杀这个活,主要是射手和刺客在干。

    但射手的点杀,和刺客的点杀,又有本质区别。

    射手的优势在于远程打击,站在己方阵型后排,承伤挡在前面,辅助在旁边看着,射手可以安稳瞄准,不需要深入敌阵,理论上非常安全。

    但缺陷也很明显。

    远程打击存在攻击范围,在复杂战场上是把双刃剑。

    而你瞄准的目标也不会站着不动让你打,它会走位找掩护,会有队友帮他挡箭。

    战场上各种能量乱流,随时可能让飞行中的箭矢被阻断。

    所以射手的点杀成功率,其实很低。

    真正打死对面关键目标的,往往是刺客。

    刺客的问题正好相反。

    他需要深入敌阵,冒巨大风险接近目标,等待最佳时机。

    但只要出手,成功率极高。

    潜行近身、爆发输出、一击毙命,然后远遁。

    只要出手就不存在距离问题。

    论点杀能力,刺客才是未来。

    但这只是第一层原因。

    第二个原因来得很突然。

    同袍。

    全体增幅规则,队友伤害豁免。

    这个规则的出现,彻底抹掉了射手当年快速崛起的一个重要条件:己方伤害不豁免。

    开服早期,法系输出受到的限制很多。

    伤害完全足够,但范围伤害会误伤自己人。

    一个墨炎爆砸下去,对面死一片,自己前排也得挨打。

    所以当年团战里,法系被要求指打后排,对方的承伤、战士等单位交给己方战士、承伤应对。

    其次就是射手。

    射手的点杀可以通过标记锁定,射出的箭矢可以拐弯,完全可以放心地输出,不用担心误伤老乡。

    这是射手早期最内核的竞争优势。

    现在,这个优势已经没了。

    收容同袍规则后,队友伤害豁免成为全局效果。

    法系迎来史诗级大加强,可以肆无忌惮地倾泻火力,范围伤害随便砸,狂轰滥炸也不怕误伤。

    当前版本,法系最大的问题已经没了。

    而射手的点杀能力在法系的范围海啸面前,就象一把小刀。

    论点杀不如刺客,论群伤不如法系。

    同袍彻底抹掉了射手赖以生存的战争生态位。

    双重因素叠加,射手的衰败是必然。

    最近我调研了新手村的萌新选择情况,发现一个明显趋势。

    选择射手的玩家数量,正在持续减少。

    萌新不傻。

    他们知道什么职业强度高,还好就业。

    射手当前尴尬的定位,让吸引力快速下降。

    时代的趋势,便是如此。

    当年的怪兽流大家还记得吧,现在已经发展成了饕餮为主的辅助流。

    很多时候,一个全新命魂或是全新规则的收容,会彻底改变玩家阵营的流派格局。

    射手这个流派,未来只会越来越边缘化。

    从热门输出位变成小众信仰流派,最后只剩下真爱粉继续坚持。

    当然,我这话说得有点绝对。

    也许未来会有新的命魂或是规则,让射手的玩法机制发生改变,就此起死回生。

    我也期待那一天的到来。

    聊完了九大门派,接下来聊聊未来即将登场的两大全新流派。

    第一个流派,我暂且取名为:光标。

    这是一种全新的半辅流派,但不同于传统站桩辅助。

    他们不站桩,全程战场游走。

    玩法更激进,没有承伤保护,也没有固定的站位。

    它们的内核能力,创建在三个关键命魂上:标记、映照、封灵。

    作用就是为己方创造分辨目标的价值,他们需要在战场上给不同的敌人快速分类,可以让指挥官更有效的进行指挥,也能让己方输出更精准的锁定目标。

    偶尔还能用封灵截断敌人的信息传递。

    战场上,他们有重要的战略价值。

    让协作效率提升了一个维度。

    简单理解,光标能让团队的作战策略变得更聪明。

    这就是光标的定位。

    它适合想玩飘逸,又不想近战搏杀的操作党。

    当前各大公会都在尝试光标流派的构建。

    有的已经初见成效,光标的出现,正在改变团战节奏。

    实用性大家可以看这个视频(视频链接),视频里猎鹰团队的光标组全程

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