游走,各种标记、封锁、截断、禁锢,让战争节奏起飞。
所以我认为,这是未来大概率会崛起的就业方向。
第二个新职业:地形师。
内核命魂:领主(六代)、塑造(四代)。
领主命魂大家都不陌生,代表人物就是神堂公会的神王。
特性包含五大领主形态:地裂、森林、战争、冰原、火焰。
特点便是改造地形,生成特殊领域。
但领主命魂有一个天然的缺陷,领域内生成的环境是固定的。
你开火焰形态,脚下就是岩浆。
你开森林形态,就是大片树木拔地而起。
队友不一定能适应。
但阿乐不跑路收容的塑造命魂解决了这一难题。
他可以随意改写环境,具体可以看这篇攻略(链接)。
温度、湿度、地形起伏、光照、甚至空气成分,都可以调整。
单看塑造,强度有限。
领主负责“制造”一个全新的环境领域。
塑造负责在这个领域内进行二次优化,把它改造成对己方最有利的环境。
举个例子。
大部分玩家是陆生种族,水战差了一大截。
以前只能硬着头皮下水,战斗力被削弱,现在有了地形师。
领主开启环境,塑造改环境,直接在海里生成一片属于己方的森林领域。
然后把各种参数一调,直接变成陆战。
这就是地形师的价值。
再举个例子。
极寒地带,寒风刺骨,对手在极寒环境下作战有显著的战力加成。
地形师先开启火焰领域,生成一片高温领域。
然后用塑造命魂调整,让环境变得温暖,对手的优势不就没了,己方的优势却由此显现。
环境,是战争中最容易被忽视的因素。
地形师,就是把这个因素变成武器的特殊职业。
当前各大公会对地形师的须求不算高。
因为这个流派太新了,对玩家的脑洞设计能力要求很高,玩得好的非常稀少。
所以地形师目前属于“冷门但强度在线”的流派。
未来趋势上,随着更多能够搭配的命魂被收容,这个流派的上限会被不断推高。
因为你永远不知道,下一场战争的战场在哪。
而地形师,能让任何战场都变成你的主场。
我预测,未来三年内,地形师会从一个冷门小众流派跃升为各大公会的标配职业,虽然够不到t0,但t1级、t2应该没什么问题。
就象现在热度崛起的光标,关键战拿出来就是杀招。
最后,期待老乡开发更多好玩的流派。
感谢打赏支持。
祁胜收回视线。
这则帖子描述的未来方向,与他推演的方向十分接近。
正如帖子里所言,光标和地形师这两大职业正在飞速崛起。
会在未来成为玩家职业流派选择上的两大新方向。
将脑海中划过的玩家产出信息过了一遍,祁胜的视线投向帝家山脉方向。
就在此刻,玩家的老邻居地念恶霸,即将开启晋升仪式。