第256节
釋然一笑:“那……沒問題了,我一百個相信耿總。”

    

    第222章 打造《三體》,曲線救國

    紅掌工作室有關《疊境》遊戲的技術討論會結束後,王凱立刻將討論的內容整理成會議紀要,第一時間郵件發給了耿直。

    此時的耿直,剛剛跟顧婉檸搭乘上歐洲之星高速列車,從巴黎一路旅行去比利時根特市。

    窗外西歐平原的風景飛速倒退,耿直還沒來得及欣賞,手機郵箱便彈出了新郵件提醒。

    這段時間,他絕大部分精力都放在了作業系統和兔子地圖兩個業務上,對新遊戲的思考,倒是沒有太深入。

    甚至連《疊境》這個遊戲名字,也只是臨時敲定的暫定名。

    點開郵件,耿直髮現舅舅王凱已經如此主動地推動《疊境》遊戲的落地,而且還拉了這麼多人組織技術研討會,心底還是泛起一陣由衷的欣慰。

    他逐字逐句翻看這些得力干將們提出的對策,越看越滿意。

    不管是引擎適配、GPS定位最佳化,還是伺服器同步、玩家眾包稽核方案,所有人都直擊專案痛點,不少新穎的解決思路,甚至是他之前都沒考慮過的。

    但欣慰過後,耿直神色漸漸平復,心底沒有半分放鬆。

    他真正擔心的,並不是技術、郀I方面的問題。

    因為這些問題,都是確定性的、可以解決的,無外乎就是堆多少時間和資金的問而已。

    真正橫在《疊境》全球發行面前,一場躲不開、最難啃的硬仗,其實是全球各地五花八門的資料合規、隱私監管與地圖准入政策。

    這款LBS+AR手遊核心玩法,就是採集現實地理位置、實景畫面與使用者行動數據,有可能會觸碰各國資料監管紅線。

    一旦合規環節出現紕漏,輕則罰款、遊戲下架整改,重則整個專案直接腰斬,Avengers Ga甚至會直接被當地市場拉黑。

    作為曾經的出海遊戲老炮,耿直明白,國內遊戲出海面臨的挑戰著實不小:出海地的政策法規復雜、海外郀I中心遭遇針對性政策、海外遊戲相關法律的頻繁變動等等。

    在不同的國家和地區,法律體系天差萬別,這對法務團隊來說,是個不小的挑戰。

    按照規劃,美利堅市場和歐洲市場,才是《疊境》的主目標市場。

    遊戲出海美利堅,這個耿直熟悉得很。

    即便是在嚴苛的2025年、2026年,內地遊戲公司在美利堅發行遊戲,也無外乎就是《兒童線上隱私保護法》、《澄清海外合法使用資料法》、《加州消費者隱私法案》等幾個法條。

    只要合規工作做足,滿足CFIUS的合規審查,再在美利堅本土選擇一家靠譜的代理商,理論上就沒啥大問題。

    尤其是當自家遊戲公司還不夠有名時,問題就更不大了。

    更何況現在才2011年,監管遠沒有十幾年之後那麼嚴格,耿直理論上更不用擔心美利堅市場。

    但也有一個例外情況:涉及不可抗力因素。

    一旦涉及不可抗力,無論合規工作做得多麼充足,都沒什麼卵用。

    這種不可抗力,可能來自CFIUS等機構主動審查,也可能來自谷歌這種競爭對手背後搗鬼。

    這才是耿直最擔心的。

    而且,耿直僅熟悉美利堅市場,但歐洲、亜洲、澳洲市場是什麼樣的,他完全是兩眼一抹黑。

    業內一直有傳言,歐盟對於使用者個人隱私資料的保護力度,遠比北美還要苛刻數倍,條條框框更多。