第256节
引擎,基本能適配《疊境》的開發。”

    “但目前AR行業整體不成熟,配套工具鏈、適配元件嚴重缺失,大量核心功能需要我們自主研發,工期大機率會被拉長。”

    “還有個嚴重問題,”郝鵬翔隨即補充實操痛點,“我專門在樓道測試過,日常環境裡GPS訊號波動較大、穩定性差。如果玩家在樓宇密集區、室內場景對戰,定位漂移會非常嚴重。”

    王凱聞言,看向了呂思峰。

    呂思峰眉頭緊鎖,開始認真思索起來。

    郝鵬翔提到的定位漂移問題,跟陌陌APP當時遇到的問題如出一轍,但在遊戲中,這樣會很致命。

    不同的國家、不同的地區,GPS訊號差別極大,根據《疊境》的玩法,一旦出現嚴重定位漂移,會直接毀掉整體遊戲體驗。

    就在呂思峰、周澤冬一籌莫展時,思路清晰的鄒魯開口了:

    “既然高精度即時定位難度太大,為什麼不適當放寬標準?不用卡死精準座標,只要玩家進入傳送門周邊固定範圍,就能觸發互動、完成任務,能規避大部分訊號問題。”

    “對啊,鄒工這個思路可行!能精準解決實操難題!”周澤冬忙跟著附和。

    王凱眼前一亮,立刻點頭:“我認為鄒工的思路不錯,不過這樣會改變遊戲玩法,我要跟甲方商量一下。”

    定位漂移問題暫時解決,鞠世寶又點出了伺服器的核心隱患:

    “你們都忽略了同步壓力。未來全球數百萬個傳送門狀態需要即時重新整理,玩家隨時發起進攻、部署技能,一旦出現資料延遲、狀態錯位,對戰體系直接崩盤,玩家體驗會徹底崩壞。”

    褚家瞳緊跟著提出了手機移動端短板:

    “手機續航也是大難題。全程開啟GPS定位、聯網同步資料、載入AR實景畫面,手機耗電速度會極快,普通玩家根本撐不住長時間遊玩。”

    周澤冬又想到了郀I層面的問題,開口道:

    “還有資料真實性稽核問題。如果玩家惡意上傳虛假座標、偽造傳送門照片,或是上傳侵權、違規內容,我們該如何快速甄別、過濾?”

    “可以讓郀I團隊人工抽樣稽核,初步把控內容質量。”孫曉光搶先回答。

    陸志傑立刻搖頭反駁:

    “人工抽樣只能應對初期小規模資料!按照專案規劃,後續日均上傳圖片如果高達幾十萬、上百萬張,我們郀I部全員24小時連軸轉,不吃不喝都稽核不完,必須搭建機器稽核體系!”

    “但機器稽核的邏輯很難標準化。”廖軍皺眉道出難點,“實景場景千變萬化,沒有固定對錯規則,很難錄入統一比對標準,誤判、漏判率會極高。”

    王凱懵了。

    現在只是國內玩家,上傳的圖片量可能就這麼多,那全球呢?

    眾人各抒己見、層層剖析,問題接踵而至,現場討論愈發激烈。

    就在眾人陷入難題僵局時,呂思峰緩緩開口,丟擲一套降本增效的全新思路:“既然點位POI可以玩家眾包採集,那稽核工作也能走眾包模式。”

    “哦?怎麼眾包法?”陸志傑立刻追問。

    呂思峰笑著道:

    “我們搭建一套玩家複審體系,篩選各區域資深優質玩家組成稽核團,對使用者提交的資料進行投票複核,既能大幅降低人工與機器成本,還能提升資料精準度。”

    “啊!呂總這個思路妙啊!”陸志傑連忙豎起大拇指。

    呂思峰的思路瞬間開啟了新的突破口,眾人紛紛點頭認可,開始圍繞這套新模式細化討論。

    整場討論從下午持續到晚飯,眾人簡單就餐休整後,又繼續討論,攻堅到晚上。

    梳理下來,所有技術難題並非無解,只是每一套解決方案都伴隨著極高的技術門檻與研發壓力。

    而所有問題的核心落腳點,最終都匯聚到了同一個關鍵點——兔子地圖的底層資料能力。

    只要地圖資料覆蓋夠全、精度夠高、即時性夠強,大部分難題便能迎刃而解。反之,一切玩法、技術、郀I方案,都是空中樓閣。

    王凱目光鄭重,看向呂思峰問出了他最關心的問題:

    “呂博,說實話,兔子地圖的資料到底能不能支撐全球覆蓋?能不能扛住《疊境》的全球郀I需求?如果這塊撐不住,我們今天討論的所有方案、攻克的所有難題,全都沒有意義。”

    這一問,讓喧鬧的會議室瞬間安靜下來。

    呂思峰也心中沒底,但他臉上沒半點遲疑,篤定回答道:

    “王總,你們完全可以放一萬個心。我和澤冬這次遠赴歐洲、和耿師弟匯合,核心任務就是補齊全球地圖資料、打通海外資源壁壘。”

    他頓了頓,繼續道:“就算你們不信我,也該相信耿師弟的佈局和眼光。他從來不會打無準備之仗!”

    王凱沉默兩秒,隨即

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