第一百四十七章 我踏马!天才的构想!
    “————我说到哪儿了?”

    程序组的工位里围了一圈人,有人往前凑了凑,小声提醒:

    “哦对,好。”

    陈羽点了下屏幕上的拆解图,继续给程序组讲解内核要点:“咱们这次采用双角色视角,玩法逻辑差异很大,铁驭是人形高速机动,泰坦是几迈克尔的机甲重火力战斗,这就需要做两套完全独立、又能无缝切换的角色系统————”

    “尤其是铁驭和泰坦的交互,比如蹬乘弹射、骑乘夺电池这些玩法,切换过程中绝对不能出现状态错误、卡顿和动量丢失。”

    “另外,铁驭的壁走、滑铲、蹬墙跳、还有连续动量叠加,需要解决物理引擎的碰撞检测精度问题,同时要保证操作手感丝滑————”

    众人表情严肃,时不时重重点头。

    之前光看策划案,他们对这个项目的开发难度还没有实感,可真等上手后,才明白什么叫女娲补天。

    泰坦高TTK(击杀时间)的战斗模式,跟市面上传统FPS低TTK的设计逻辑完全相悖!

    这就意味着,他们必须重构伤害判定、技能系统和受击反馈的底层框架。

    毫不夸张地说。

    如果没有陈羽手柄手教,单是这一块内容,他们这群人就得闭关研究一年。

    还不一定能研究出成果。

    随着陈羽把那些错综复杂的难题,简明扼要地拆成一个一个独立的模块,再挨个给出解决方案,众人看向陈羽的眼神,也从一开始只对老板客套的尊敬,渐渐变成了清淅的崇拜。

    尤其是那些行业老炮们!

    能在行业内摸爬滚打这么久,都是老油条了,见多了外行瞎指导内行的平庸领导。

    可陈羽跟那些人完全不一样!

    不吹牛地说,如果不是项目工程量太大,一个人忙不过来,他们甚至怀疑,陈羽自己就能把除美术外的所有开发工作都给包圆了。

    他是真的热爱游戏,也是真的懂游戏!

    这些员工的目光,渐渐变得复杂起来。

    这一刻,他们终于明白,游艺这帮人跟外面的同行有什么不一样了。

    他们的眼里,有光。

    “————对,就是这个意思,给铁驭和泰坦分别设计完全独立的角色控制器、物理状态机,还有动画树,再通过统一的状态管理系统做无缝切换,从根源上避免状态断层————”

    陈羽话音刚落,立刻有人举手:“羽哥,角色控制器这里————”

    “你点底下那个折叠菜单,对,打开,这个功能是专门计算动量的,能实现动量的连续叠加机制,壁走,滑铲,蹬墙跳的时候,自动保留并叠加水平动量,你们可以用阻尼系数调整手感,避免动量溢出失控————”

    “羽哥,壁走的碰撞检测我这边一直出问题,羽哥,你看它,它老是粘墙————”

    “你先把默认的碰撞检测关了,把旁边那个壁走专属检测模块

    “羽哥羽哥!到我了!骑乘泰坦的角色挂载同步,我这边一直有错位!”

    “恩,骑乘玩法这里,要先设计相对位置同步机制,先把铁驭的位置,绑定到泰坦的骨骼节点上,而不是绑在世界坐标,这样才能保证泰坦移动、转身,还有攻击时,铁驭的位置同步精准无错位,另外————”

    陈羽拿起手边的奶茶喝了一口,润了润嗓子,继续说道:“在这个二级窗口里,给骑乘状态设计独立的碰撞层,骑乘时咱直接关闭铁驭和泰坦的碰撞,避免交互时出现物理卡顿————”

    4

    ,”

    ”

    一句接一句,一问接一答。

    足足三个小时。

    陈羽直接给程序组的一众程序员说的两眼发直,之前像毛线团一样打结的疑难,在陈羽的拆解下,居然一点点清淅了起来。

    陈羽不是那种虚空传道的大空话,而是真的手柄手教,这群行业老炮就跟小学生一样0

    当然,中间也碰到了一点磕绊。

    比如《泰坦》里那个标志性的封神级关卡—因果,技术实现难度就相当高。

    带头的主程挠挠头,苦笑道:“羽哥,不是兄弟们不努力,但这玩意吧,我跟程序组这帮老哥研究了五个钟头,死活没想出怎么做才能无缝切换————”

    “..

    “”

    陈羽知道,他说的是游戏进入中期时,主角拿到时空穿梭装备——小手表的那一关。

    这关在前世就是封神级的设计,直接刷新了无数玩家对FPS关卡设计的认知。

    是能写进游戏开发教科书的经典案例!

    在【因果】这个创意天花板的关卡里,玩家将会掌握时间穿梭能力,通过在同一场景的两条时间线之间切换,规避战斗,破解谜题。

    而它之所以能成为教科

本章未完,请点击下一页继续阅读>>