就象是拉开了序幕一样。
众人开始各抒己见,你一言我一语地表达各自对于机甲题材的不看好。
虽然理论上来说,机甲类型光是听起来就让人热血沸腾,机械也是男人的浪漫。
但事实上,等厂商真的把机甲做进游戏里,玩家上手才发现,实际体验根本不是那么回事。
“主要是机甲这个东西,在游戏风格和表现力上,一直没找到自己明确的定位————”
会议室里。
陈羽耐心地听着大家的议论。
平心而论,这些顾虑并非没有道理,哪怕是在前世,市面上的机甲游戏也大多都是日式那种快速的高达贴片风格,说白了其实就是战甲换皮,追求极致的爽感和快节奏。
你说它没有创新吧,也不对。
它确实创新了。
可惜创歪了。
前世那些做机甲题材的厂商,关起门来一琢磨:既然喜欢机甲”是男人的浪漫,喜欢女人”是男人的天性,那为啥不把这俩结合一下?
于是《尼尔》大获成功!
一大批厂商直接就被带偏了,开始在抓XP的道路上策马狂奔,纷纷把机甲娘化成了机械姬后,机娘这个品类就应运而生————
怎么说呢,有点抽象。
日式机甲跑偏了,再看看美式。
美式机甲更加注重铁疙瘩的笨重感和真实质感,可也正因如此,让它在爽感上被日式高达机甲吊打————
机甲这玩意本身就冷门,你再往美式那种硬核路子上靠,就更没什么热度了。
哪怕在前世游戏行业百花齐放的时代,机甲也是绝对的扑街题材,无数厂商前赴后继涌进这条赛道,最后扑得亲妈都认不出来————
直到《泰坦陨落2》的横空出世————
“.
“虽然我个人更喜欢这种小众的写实机甲风格————但市场的确不容乐观————”
丁起航说完自己的看法后,坐在角落一直沉默的技术组也开了口,从程序开发的角度剖析起机甲游戏的制作难度。
“————陈总,机甲游戏手感非常难调,做轻了,就成了套皮的FPS页游,做沉了,又太硬核,玩家又不爱玩————”
说白了,就很吃制作组的水平。
而且压根没有成熟的前例可参考,你连个能借鉴的东西都找不到,只能自己一点点摸索。
众人你一言我一语,从题材受众、市场前景、开发成本各个角度分析着机甲游戏的落寞,以及市场对它的不友好。
总而言之就是一句话。
拿机甲游戏给飞智当护航大作,实在不是什么明智的决定。
甚至说句不好听的。
在如今的游戏圈大趋势下,做机甲游戏,完全是花大钱办小事,费力不讨好。
适合做慈善的来干。
陈羽认真听完大家的想法,抬眼环视一圈:“其他呢?别的方面有问题吗?”
这一回,众人没有尤豫,齐刷刷地摇头。
没错。
《泰坦陨落》这个项目,除了题材不符合当下的市场版本之外,再没有任何问题。
可偏偏就是这唯一的问题,却是最致命的————一款游戏,就算架构做得再好,没有适合它生长的土壤,到头来也只能是白瞎。
作为一家成熟的商业化游戏公司,顺应市场潮流,随波逐流才是稳妥的选择。
除非你是万里挑一的绝活哥,才有资格逆版本而行————
会议室里安静下来,空气都仿佛凝滞。
所有人的目光都聚焦在主位的陈羽身上,等着他最终的拍板。
陈羽沉默了几秒,缓缓开口,声音不高,却字字清淅:“其实,有时候玩家并不知道自己真正喜欢什么,直到我们把一款真正优秀的产品,摆在他们面前”
“行业总要向前走,游戏总要进步,别人没做过的市场,为什么不能由我们来创造?
“”
嘶—
话音落下。
会议室里瞬间陷入了安静。
众人齐刷刷愣住,目光里满是错愕。
感受到众人震惊的视线。
陈羽略微叹了口气,他理解大家的担忧,毕竟只有他自己清楚,前世的《泰坦》究竟有多成功。
作为一款机甲类FPS的游戏,它在保留硬核机甲质感的同时,没有象高达、EVA那样掺杂太多魔幻设置,靠的就是纯粹的机械,纯粹的浪漫,让玩家不会有任何违和感。
而它丰富的机战玩法,更是奠定了它在机甲战斗游戏里不可撼动的地位。
不管是剧情、人物塑造,还是枪感、打击反馈,都做到了极致完美,和市面上那些打