“好的,我们再新建一个项目————”
程序员鼠标一点。
屏幕里瞬间跳出空白的工程界面,原本呆滞的素体模型随之开始变动,巨大的空白背景里,一道”场景光”被拖了进来。
整个画面瞬间有了明暗层次。
“好的,然后选一个模板。”
程序员手指速点,娴熟地导入预先绑好骨骼的动画模型,完成复盖,随即激活引擎,一键加载环境光参数。
他的操作行云流水,就象早期羽哥教他的那样,边演示边讲解:“导入背景贴图,添加渐变效果,打开可视化编辑器,编辑运动脚本,调整图形形变曲线,优化环境光喧染————”
旁边的青瓷代表身子前倾,眼睛瞪得象铜铃,死死望着画面,一脸激动:“误误阴影出来了!动起来了!”
“卧槽?等会儿!绑骨骼是什么东西?小兄弟能不能再演示一遍,我从这儿就没跟上了————”淘米乐代表急得挠头,一脸茫然。
“你别瞎打岔!咱继续演示,哈哈哈,做游戏居然能这么简单!”
青瓷的代表明显是技术出身,引擎里的逻辑和功能,看两遍就能明白,而淘米乐的代表则是市场出身,对着满屏的参数和操作,全程差生听课,歪比巴卜。
青瓷代表越看越激动。
脸上的激动和兴奋毫不掩饰。
光是这个三渲二,就能在模型材质,以及帧率运镜这些方面,对传统F—Player手绘流程形成降维打击,而且省时省力又省钱!
其他小厂做游戏是怎么弄的?
美术全靠F—Player的手绘串行帧,一个角色的简单动作,你得画几十上百张图,改一个细节,整套串行帧全得推翻重来,不仅工作量逆天,而且场景交互的时候象素又闪又糙。
三渲二就能完美解决这个问题。
这意味着什么?
一款游戏引擎,直接把程序和美术,从浩如烟海的重复造轮子”中解放出来!真正投入到游戏玩法和内容本身!
别的不说,光是这一个内核功能,就足以秒杀市面上绝大多数所谓的旗舰引擎”!
包括迅游和猪场那两款!
这踏马绝对是一次空前的创新!
是游戏行业的一场翻天复地的技术革新!
你以为这就结束了?
不,这才刚刚开始。
在青瓷代表震惊的目光里,程序员又逐个演示了引擎的其他内核功能:
通过解耦的方式,高效处理后期数百个敌人,上千发弹幕的同屏喧染问题————
引擎UI自带的可视化布局管理,简单拖拽组件,就能快速实现复杂的物品交互逻辑————
还有小厂最关心的反偷包”功能————
一项项功能演示下来,两个人大张着嘴,彻底看傻了眼。
“”
青瓷代表震惊的是技术层面。
淘米乐代表则震惊的是青瓷代表,咱俩都是来化缘的,你他妈怎么什么都能看懂?
你这样,显得我很呆啊!
“卧槽————”
“做游戏,居然真的能这么简单————”
“怎么样,两位觉得如何?”陈羽端
“啊!”青瓷代表吓了一跳,连忙回头,“哎呀!陈总,你吓死我了。
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“陈总!”淘米乐代表也马上立正。
“怎么样?感觉还行吧?”陈羽笑着问。
“陈总,这个狗多引擎————您真的打算对外授权?”青瓷的代表欲言又止。
他其实想说的是,您到底知不知道,您这东西一旦放出去,对整个行业来说意味着什么?!
游艺这操作,就相当于大家还在拿手捧土呢,你踏马直接开上铲车了!
还要把铲车租给别的人用!
怎么会有这么牛逼的三线小厂?!
“陈总,我刚才看狗多引擎的底层代码里,还预留了大量可拓展接口,甚至保留了第三方插件的接入信道?”
“对啊,”陈羽点点头,语气平淡,“光做小游戏怎么行,以后你们不做大型游戏吗?”
此话一出,直接让两人大脑有些缺氧。
两人抬头望天,张了张嘴,已经不知道该用什么词汇形容自己现在的心情了。
陈羽微笑地看着他们。
上次沙龙交流会,他就跟青瓷与淘米乐两家交流过引擎的事,只不过当时专利还没下来,也就不了了之。
哪怕在游艺最落魄,被很多播主和友商追着带节奏抹黑的时候,这两家也从没跟风踩过一脚,甚至在迅游的倾轧下,还为游艺说过几句公道话,只不过声量太小,无人在意。
但陈羽记得。