第一百四十一章 引擎授权参考价
    “好的,我们再新建一个项目————”

    程序员鼠标一点。

    屏幕里瞬间跳出空白的工程界面,原本呆滞的素体模型随之开始变动,巨大的空白背景里,一道”场景光”被拖了进来。

    整个画面瞬间有了明暗层次。

    “好的,然后选一个模板。”

    程序员手指速点,娴熟地导入预先绑好骨骼的动画模型,完成复盖,随即激活引擎,一键加载环境光参数。

    他的操作行云流水,就象早期羽哥教他的那样,边演示边讲解:“导入背景贴图,添加渐变效果,打开可视化编辑器,编辑运动脚本,调整图形形变曲线,优化环境光喧染————”

    旁边的青瓷代表身子前倾,眼睛瞪得象铜铃,死死望着画面,一脸激动:“误误阴影出来了!动起来了!”

    “卧槽?等会儿!绑骨骼是什么东西?小兄弟能不能再演示一遍,我从这儿就没跟上了————”淘米乐代表急得挠头,一脸茫然。

    “你别瞎打岔!咱继续演示,哈哈哈,做游戏居然能这么简单!”

    青瓷的代表明显是技术出身,引擎里的逻辑和功能,看两遍就能明白,而淘米乐的代表则是市场出身,对着满屏的参数和操作,全程差生听课,歪比巴卜。

    青瓷代表越看越激动。

    脸上的激动和兴奋毫不掩饰。

    光是这个三渲二,就能在模型材质,以及帧率运镜这些方面,对传统F—Player手绘流程形成降维打击,而且省时省力又省钱!

    其他小厂做游戏是怎么弄的?

    美术全靠F—Player的手绘串行帧,一个角色的简单动作,你得画几十上百张图,改一个细节,整套串行帧全得推翻重来,不仅工作量逆天,而且场景交互的时候象素又闪又糙。

    三渲二就能完美解决这个问题。

    这意味着什么?

    一款游戏引擎,直接把程序和美术,从浩如烟海的重复造轮子”中解放出来!真正投入到游戏玩法和内容本身!

    别的不说,光是这一个内核功能,就足以秒杀市面上绝大多数所谓的旗舰引擎”!

    包括迅游和猪场那两款!

    这踏马绝对是一次空前的创新!

    是游戏行业的一场翻天复地的技术革新!

    你以为这就结束了?

    不,这才刚刚开始。

    在青瓷代表震惊的目光里,程序员又逐个演示了引擎的其他内核功能:

    通过解耦的方式,高效处理后期数百个敌人,上千发弹幕的同屏喧染问题————

    引擎UI自带的可视化布局管理,简单拖拽组件,就能快速实现复杂的物品交互逻辑————

    还有小厂最关心的反偷包”功能————

    一项项功能演示下来,两个人大张着嘴,彻底看傻了眼。

    “”

    青瓷代表震惊的是技术层面。

    淘米乐代表则震惊的是青瓷代表,咱俩都是来化缘的,你他妈怎么什么都能看懂?

    你这样,显得我很呆啊!

    “卧槽————”

    “做游戏,居然真的能这么简单————”

    “怎么样,两位觉得如何?”陈羽端

    “啊!”青瓷代表吓了一跳,连忙回头,“哎呀!陈总,你吓死我了。

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    “陈总!”淘米乐代表也马上立正。

    “怎么样?感觉还行吧?”陈羽笑着问。

    “陈总,这个狗多引擎————您真的打算对外授权?”青瓷的代表欲言又止。

    他其实想说的是,您到底知不知道,您这东西一旦放出去,对整个行业来说意味着什么?!

    游艺这操作,就相当于大家还在拿手捧土呢,你踏马直接开上铲车了!

    还要把铲车租给别的人用!

    怎么会有这么牛逼的三线小厂?!

    “陈总,我刚才看狗多引擎的底层代码里,还预留了大量可拓展接口,甚至保留了第三方插件的接入信道?”

    “对啊,”陈羽点点头,语气平淡,“光做小游戏怎么行,以后你们不做大型游戏吗?”

    此话一出,直接让两人大脑有些缺氧。

    两人抬头望天,张了张嘴,已经不知道该用什么词汇形容自己现在的心情了。

    陈羽微笑地看着他们。

    上次沙龙交流会,他就跟青瓷与淘米乐两家交流过引擎的事,只不过当时专利还没下来,也就不了了之。

    哪怕在游艺最落魄,被很多播主和友商追着带节奏抹黑的时候,这两家也从没跟风踩过一脚,甚至在迅游的倾轧下,还为游艺说过几句公道话,只不过声量太小,无人在意。

    但陈羽记得。