他挑了七场。
“今天不讲枪法。讲信息。”
他打开第一场。2018年波士顿Major决赛,Overpass。他把进度条拖到开场。
“看。”
画面里,进攻方五个人买了道具。开场前四十五秒,没有任何人往包点走。三个人站在中路,往VIP方向丢了四颗道具——两颗烟、一颗闪、一颗火。道具全部落在A区视线范围内。防守方A区三个人,看到道具齐飞,语音里喊了一声“A大”。B区两个人开始往A转。
但进攻方根本没打A。道具扔完,五个人转身走B洞。B区防守已经空了。下包,三个人回防,被五把枪架死。
“看到了什么?”
王平盯着屏幕。“道具是假的。他们从头到尾没打算打A。”
“还有呢?”
王平又看了一遍。这次他注意到防守方转点的时机。“防守方被骗了。B区的人听到道具就开始转,没等确认。”
老魏把进度条倒回去,暂停在防守方转点的画面。“再仔细看。防守方B区两个人转A,走到一半,一颗烟从B洞飞出来封住了警家。他们俩被堵在半路上,A区回不去,B区也回不去。”
王平看明白了。“那颗烟才是真正的信号。前面的道具是骗,烟是杀。”
“对。”老魏把烟抽出来,在桌角磕了磕烟灰。“这就是信息战的第一个原则——用道具制造假信息。你以为他们要打A,其实他们要打B。你以为道具是进攻信号,其实道具是让你转点的诱饵。”
他打开第二场。
这次是防守方的视角。地图Dust2。进攻方五人Rush B,道具齐飞。防守方B区两个人,看到道具的第一反应不是硬守,而是往B洞扔了颗火封住洞口,然后两个人同时从B门退出去,退到B外。
“他们在干嘛?”
王平想了想。“假防守。让对面以为B区有人在守,其实人已经撤了。等对面冲进来,发现没人,开始下包。这时候A区回防的人已经到了。”
老魏点头。“信息战的第二个原则——防守不是硬守。防守是让对方不知道你在哪。他们以为B区有人,冲进来发现没人,第一反应是什么?”
“有诈。”
“有诈的下一步是什么?”
“犹豫。”
“犹豫的下一步呢?”
王平看着画面——进攻方五个人冲进B区,发现没人,全部停在包点,没人敢下包。三秒。五秒。八秒。等他们终于决定下包的时候,防守方五人已经全部回防到位。十秒后,团灭。
“犹豫的下一步,就是死。”
老魏把这场关掉,打开第三场。
这场不一样。不是Major决赛,是一场欧洲二线联赛的预选赛。地图Mirage。老魏把进度条拖到中场。
“这场的指挥,是我。”
王平坐直了。
画面里,老魏的队伍比分落后,经济局。五个人都是P250,没甲没道具。对面全装AK。
“经济局怎么打?”
王平看过很多职业比赛。经济局的默认打法——赌一个点。五个人蹲一个区,赌对面打这边。
老魏没有。
画面里,老魏的队友分开了。两个人去A,两个人去B,老魏一个人去中路。三个点,没有一个人蹲在常规位置。
“这叫信息收集。经济局你打不过,但你可以用五个人的眼睛看到对面在干嘛。看到之后呢?”
王平盯着画面。老魏在中路看到了对面三个人在往A区集结。他开了两枪就跑,没杀人,但看清楚了对面的阵型——三个人A,两个人中。
“我把信息报给A区的队友。他们俩没有硬守。退了。”
A区两个人从警家退到CT。进攻方五个人冲进A区,下包。然后老魏的五个人从三个方向同时回防。P250打AK,近距离。对面下包后的阵型散了,被逐个击破。
翻盘。
“经济局的本质不是赌。是用信息换时间。你知道对面在哪,你就可以用最少的人拖住他们,剩下的人从背后绕。”
老魏打开第四场。
这场是老魏和某个前V社教练的私聊记录。不是录像,是文字。
老魏把屏幕转向王平。
聊天记录里,对方发了一长段话:
“你们队的问题不是枪法。你们的问题是每次进攻之前,对面都知道你们要打哪。因为你们的默认站位太规矩了。规矩到对面教练一看就知道你要干什么。战术是死的,人是活的。但你们活不起来。”
老魏问他怎么办。
对方回了四个字:“学会撒谎。”
老魏把屏幕转回去。