过。
“好。”林浩放下手,“项目代号‘山海’,正式立项。阿坤任技术总监,陈默任美术总监,一鸣任算法架构师,老徐任后端架构师,赵永任引擎组负责人,王磊任项目经理兼运营负责人。我任制作人。下周出详细设计方案,下个月激活预研。明年三月,出第一个可玩de。有问题吗?”
“有。”阿坤说,“引擎的名字,不叫‘盘古’了?”
“叫‘山海引擎’。”林浩说,“引擎和游戏同名,绑定宣传。我们要让所有人知道,浩宇的3D引擎,是为‘山海’而生的。以后所有用这个引擎的游戏,都会带上‘山海’的烙印。”
散会。人陆续离开。林浩一个人站在白板前,看着上面那些字:《山海经》、无职业、动态事件、氏族图腾、算法驱动、六千万预算。
他拿起笔,在“六千万”下面划了一道线。
然后走到窗前,看着外面。南山科技园的工地还在施工,塔吊在灰白的天空下缓缓移动。远处,腾讯大厦的楼顶亮起了灯,红色的“Tencent”标志在暮色中清淅可见。
2003年十一月。盛大在忙着抄2D,网易在忙着做回合制,腾讯在忙着折腾QQ秀。没人看得见3D的未来,没人相信中国公司能做3D MMO,更没人相信一个叫浩宇的小公司,敢赌六千万,做一个叫“山海”的梦。
但林浩信。
因为他见过未来。见过2023年的《原神》《永劫无间》《黑神话:悟空》。见过中国游戏从抄到创,从2D到3D,从国内到全球。
“山海”是第一步。
艰难,但必须走的一步。
窗外的天黑了,城市亮起灯。
而浩宇的第二个梦,开始了。
这个梦很大,很难,很冒险。
但他们会做出来。
做出一个让世界惊讶的中国游戏。