是降低门坎,提高爽点。让玩家进来就能玩,玩十分钟就有正反馈,玩一天就有小成就。等他们上瘾了,再慢慢加深度。”
“但这样会不会被骂‘抄袭’‘低配’?”
“会。”林浩坦然,“但也会有人玩。因为不是所有人都有时间、有精力、有好计算机去玩《魔兽世界》。我们要服务的就是那些人:学生,上班族,网吧少年。他们想要3D的沉浸感,但不想太累。我们给他们。”
会议室又陷入沉默。但这次是思考的沉默。每个人都在脑子里构建那个“轻量级东方版3D MMO”的样子:仙侠背景,御剑飞行,五人副本,简化天赋,快节奏成长。
“有名字吗?”陈默突然问。
“暂定名:《青云志》。”林浩说,“青云直上,志在九天。讲一个凡人修仙,最终飞升的故事。地图用中国名山大川:崐仑、蜀山、蓬莱、苗疆。职业用传统修仙设置:剑修、法修、体修、符修、医修。坐骑是飞剑、仙鹤、葫芦、云彩。”
陈默的眼睛越来越亮。他是美术,脑子里已经出画面了。
“做吗?”王磊问。
“做。”林浩拍板,“但不是现在。现在全力完善2D生态,储备资金。同时,‘盘古’3D引擎组加速,明年六月前,要出可用的alpha版。明年七月,激活《青云志》预研。目标:2005年暑假,上线测试。赶在《魔兽世界》国服上线前,先占住东方3D MMO的坑。”
“时间很紧。”阿坤说。
“所以要从现在开始准备。”林浩看向每个人,“阿坤负责引擎,赵永负责架构,老徐负责数据,一鸣负责匹配和推荐,陈默负责美术和剧情,王磊负责运营和服务器。我会写详细的设计文档,分模块给你们。今天会议后,各自出方案,下周再审。”
“明白。”
“散会。”
人陆续离开。林浩一个人坐在会议室里,看着白板上那些字:副本、天赋、绑定、飞行、轻量级、东方版、青云志。
他拿起笔,在“青云志”下面划了一道线。
然后走到窗前,看着外面。南山科技园还在建设,塔吊如林。远处,腾讯大厦的玻璃幕墙反射着秋日的阳光,金光闪闪。
2003年十月。《魔兽世界》还在暴雪内部测试,离公测还有一年。中国玩家还不知道什么是副本,什么是天赋树,什么是飞行坐骑。
而浩宇,已经拿到了未来十年的剧本。
他要做的,不是抄袭,是抢先。在巨人醒来前,把坑占住,把用户养成,把生态建好。
等巨人来了,会发现,这里已经是他的花园。
窗外秋风萧瑟。
而浩宇的3D之梦,刚刚拉开序幕。
这盘棋,很大。
但他下得动。