第三十七章 林浩的“预言”
拾取绑定(BoP)和装备绑定(BoE)。BoP装备拾取后无法交易,只能自己用或分解。BoE装备可以交易一次,装备后绑定。设计理由是:“控制经济系统,防止工作室刷装备破坏市场,让普通玩家有获取顶级装备的途径。”

    “玩家习惯了自由交易。”老徐说,“《传奇》里装备随便卖,这是内核乐趣之一。你搞绑定,等于断了打金工作室的财路,也断了普通玩家‘打宝致富’的梦。他们会说:我辛辛苦苦打的装备,凭什么不能卖?”

    “因为自由交易的结果是通货膨胀和阶级固化。”林浩说,“工作室拢断顶级装备,卖给土豪,土豪碾压平民,平民退游。经济系统崩溃,游戏死亡。绑定装备,让装备的获取回归游戏本身——你强,你就能拿到好装备,而不是你有钱,你就能买到好装备。这更公平。”

    “但土豪会不满。”

    “所以要有其他消费点。”林浩翻到第二十五页,“外观系统。坐骑、宠物、时装、特效,这些不影响属性的东西,可以卖,可以交易。土豪可以买限量坐骑炫富,平民可以通过努力拿到顶级装备。各取所需。”

    “坐骑……”陈默眼睛亮了,翻到第二十八页,“飞行坐骑。这个……太超前了吧?”

    第二十八页的标题是“空中探索与飞行坐骑”。描述了飞行坐骑的概念:玩家达到一定等级,完成系列任务,获得飞行坐骑。可以在地图空中自由飞行,跨越地形障碍,但某些局域禁飞。飞行坐骑有不同速度、外观,稀有坐骑是身份象征。

    “3D游戏的优势就是立体空间。”林浩说,“只在地上跑,太浪费。让玩家飞起来,地图的利用率翻倍,探索感倍增。而。玩家会为了快那几秒,掏钱。”

    “但飞行会破坏PVP平衡。”王磊说,“我在空中,你在地上,我怎么打你?”

    “所以要有禁飞区。主城、副本入口、战场,这些关键局域禁飞。野外可以飞,但飞行时更容易被远程攻击命中,算是一种平衡。”

    会议室又安静下来。每个人都在消化这些想法。太密集,太超前,太……完整。完整得不象是“初步思考”,象是已经运营多年的游戏总结。

    “林浩,”阿坤终于问出了所有人都想问的问题,“这些想法,你从哪来的?”

    林浩喝了口茶,很平静:“猜的。”

    “猜的?”

    “恩。分析暴雪之前的游戏:《魔兽争霸》有英雄单位、技能树、装备系统。《暗黑破坏神》有地下城、装备驱动、职业专精。把这些元素集成,加之MMO的社交和成长,就是《魔兽世界》的样子。我只是按照这个逻辑,往前推了一步。”

    “但这也推得太准了。”赵永指着文档,“副本的CD机制、天赋树的洗点代价、装备绑定的分类、飞行坐骑的禁飞区……这些细节,不是‘逻辑推演’能推出来的。这象是……玩过这个游戏的人写的攻略。”

    所有人的目光都落在林浩身上。怀疑,好奇,甚至有一丝畏惧。

    林浩放下保温杯,看着会议室里的人。一张张年轻的脸,眼里有光,也有困惑。他知道,他必须给一个解释,一个能让他们信服,又不暴露真相的解释。

    “我有个朋友。”他缓缓说,“在暴雪总部做测试。非内核岗位,但能接触到内部资料。他跟我聊过一些想法,我记下来了,加之自己的思考,整理成这份文档。但这些都是未公开的草案,随时会改。所以我们不能照抄,要消化,要变成我们自己的东西。”

    半真半假的解释。有“内部消息”这个幌子,能解释为什么他知道得这么细。但又强调“会改”,留了馀地。更重要的是,他把团队的目光从“你怎么知道”转移到“我们怎么用”上。

    果然,阿坤的眼睛亮了:“你是说,暴雪真的在做这样的游戏?”

    “在做。但什么时候出来,做成什么样,不一定。”林浩说,“所以我们要抢时间。他们做西方奇幻,我们做东方仙侠。他们做重度的、硬核的、60级满级要三个月的大型MMO,我们做轻量级的、快节奏的、30级满级只要一个月的‘东方版’。他们教育市场,我们收割市场。”

    “轻量级……”陈默喃喃道,“意思是,简化?”

    “对。”林浩在白板上写,“副本,他们做40人团队本,我们做5人小本。天赋树,他们做三系每系三十点,我们做两系每系十五点。装备,他们搞套装、附魔、宝石镶崁,我们简化成白绿蓝紫橙,每件装备只有三四个属性。飞行坐骑,他们要做任务链解锁,我们直接商城卖,但速度都一样,只有外观差异。”

    “这会不会……太快餐了?”阿坤皱眉。

    “是快餐,但好吃。”林浩说,“中国玩家没耐心。让他们花三个月满级,他们会走。让他们研究复杂天赋,他们会抄作业。让他们组40人打本,他们会嫌麻烦。我们要做的,

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