第十五章 浩宇引擎2D初版
    十月的县城已经有了凉意。梧桐树叶开始发黄,风一吹,簌簌地落。街上的行人穿上了长袖,早晨的雾气要到十点才散。

    浩宇工作室的窗户开着,但没人觉得冷。三台计算机屏幕亮着,主机风扇嗡嗡地转,散发出的热量让房间里暖烘烘的。墙上的白板写满了公式、架构图、待办事项,有些字迹已经被擦掉,但痕迹还在。地上堆着泡面盒,墙角的水箱空了,桌上散落着草稿纸、铅笔、橡皮、直尺。

    阿坤趴在桌上睡着了,眼镜歪在一边,手里还握着一支笔。王磊仰在椅子上,张着嘴,鼾声轻微。林浩坐在中间,盯着屏幕,眼睛里布满血丝。

    屏幕上是一个黑色的控制台窗口,绿色的字符在滚动:

    下面是一行闪铄的光标,等待输入。

    林浩的手指放在键盘上,微微发抖。不是紧张,是累。他们已经连续工作了七十二小时,这是内测前的最后冲刺。引擎的内核代码上周就写完了,但调试、优化、集成,花了整整七天。七天里,他们睡了不到二十小时。

    他深吸一口气,敲下回车。

    屏幕刷新,新的一行行日志弹出:

    屏幕上出现了画面。是一个简陋的2D战场,俯瞰视角。左侧是红色阵营,右侧是蓝色阵营,各五千个象素小人,密密麻麻,象两片不同颜色的蚂蚁。战场中央有一条河,有桥,有树林,有丘陵。地形是简单的色块,但能看出高低差。

    没有声音,只有画面。一万个小人在移动,红色的向蓝色冲锋,蓝色的向红色迎击。在河桥上相遇,开始混战。技能特效亮起:火球是红色的圆圈,治疔是绿色的十字,冲锋是黄色的箭头。虽然只是简单的几何图形,但数量多了,竟有种壮观的、混乱的美。

    屏幕右下角显示

    角色数: 10000

    网络延迟:

    内存占用: 3

    FPS稳定在58帧,偶尔掉到55,但很快恢复。网络延迟35毫秒——这是局域网环境,实际公网会高,但他们优化了同步算法,200毫秒以内玩家感受不到卡顿。年的机器上,这是极限了。但最重要的是,它跑起来了。一万个角色,同屏战斗,不卡,不崩,不不同步。

    林浩盯着屏幕,看了十分钟。战斗在继续,红蓝双方互有伤亡,但系统稳定。日志里没有报错,没有警告。一切正常。

    。屏幕回到控制台。

    “起来了。”他说,声音沙哑。

    阿坤和王磊没醒。他走过去,轻轻推了推阿坤的肩膀。阿坤猛地坐起,眼镜差点掉下来。

    “怎么了?bug?”

    “没有。测试通过了。”

    阿坤愣了几秒,然后猛地站起,扑到屏幕前。王磊也醒了,揉着眼睛凑过来。

    “跑了多久?”阿坤问。

    “十分钟。稳定。”

    “数据呢?”

    林浩调出测试报告。阿坤和王磊凑近看。报告很详细:每秒帧数、网络延迟分布、CPU占用曲线、内存泄漏检测、同步错误率……所有指标都在预期范围内,有些甚至超出预期。。”。”

    “内存泄漏每天不到1MB,可以接受。”王磊说,“服务器连续跑一个月也不会崩。”

    三人看着报告,沉默了。房间里只有计算机风扇的声音。

    然后王磊突然大笑起来,笑声很大,很嘶哑,像憋了很久终于爆发。

    “我操!我们他妈真的做出来了!”

    阿坤没笑,但眼睛亮得吓人。他转头看林浩:“引擎……成了?”

    “成了。”林浩说,“浩宇引擎2D,第一版,内测通过。”

    阿坤深吸一口气,闭上眼,然后又睁开。他走到白板前,看着上面密密麻麻的公式和架构图。那些是他们过去三个月的心血:从零开始,没有参考,没有文档,全凭林浩脑子里的“未来思路”,加之阿坤的数学推导,王磊的工程实现,一行行代码敲出来的。

    “动态光影测试了吗?”阿坤问。

    “还没,现在测。”

    林浩激活第二个测试场景。这次画面简单多了,只有一个角色站在黑暗中。角色手里拿着一把剑,剑身发出微弱的光。随着角色移动,光照亮周围的地面,地面是简单的格子,但光影效果很真实:近处亮,远处暗,剑光照到的格子亮,照不到的暗。角色走到墙边,影子投在墙上,随着剑光晃动。

    “这是……”王磊凑近屏幕,“象素游戏能做出这种光影?”

    “简化版。”林浩说,“基于距离的光照衰减,加之简单的阴影映射。每个光源计算量不大,但多个光源叠加,效果就出来了。在战斗中,技能特效都可以是光源,火球照亮一片,治疔术是柔和的绿光,闪电是刺眼的蓝白。”

    阿坤盯着光影变化,手指在桌上轻轻敲着节奏:“算法是基于辐射度还是光子映射?”

    “都

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