第十五章 浩宇引擎2D初版
不是,太耗性能。预计算光照贴图。把场景分成网格,预计算每个格子的光照权重,运行时实时混合。虽然精度低,但快,而且2D够用了。”

    “聪明。”阿坤说,“用空间换时间,2002年的机器能跑。”

    第三个测试:粒子特效。屏幕上,一个角色释放“火雨”技能。天空中落下无数火球,每个火球落地后爆炸,溅射出几十个小火星。火星在空中飞舞,逐渐熄灭。同时,地面上燃起火焰,火焰摇曳,有烟雾升起。虽然粒子都是简单的象素点,但数量多,运动轨迹自然,看起来竟然有几分华丽。

    “粒子数峰值多少?”王磊问。

    “单次技能释放,最多同时存在五千个粒子。”林浩调出数据,“每个粒子只有位置、速度、颜色、生命周期四个属性,计算量小。但多个技能叠加,粒子数能破万。我们做了粒子合并优化,距离近的粒子合并喧染,减少绘制调用。”

    “五千个粒子……”王磊摇头,“《传奇》里一个火墙技能,最多几十个粒子。我们这是碾压。”

    “要的就是碾压。”林浩说。

    测试进行了两个小时。他们测了所有内核功能:万人同屏、动态光影、粒子特效、天气系统(雨、雪、雾)、昼夜循环、物理破坏(可摧毁的墙体、树木)、音效混音(同时播放上百个音效不卡顿)……

    每一项,浩宇引擎都做到了2002年的极限,甚至超越极限。

    测试结束时,天已经大亮。阳光从窗户照进来,落在满是灰尘的地板上。三人坐在计算机前,看着最后的测试报告。

    “总结一下。””。”

    “二,简化的动态光影系统,支持多个实时光源,性能开销可控。”

    “三,高效的粒子系统,单场景可同时存在上万个粒子,支持合并优化。”

    “四,内置天气、昼夜、物理破坏等环境交互。”

    “五,资源热更新,无需重启客户端即可更新地图、角色、技能。”

    “六,

    “七,完整的工具链:地图编辑器、角色编辑器、技能编辑器、粒子编辑器。虽然简陋,但能用。”

    他说完,房间里很安静。只有远处街道上载来的车声,人声。

    “我们做到了。”阿坤轻声说。

    “我们做到了。”王磊重复,然后笑了,笑着笑着,眼框红了,“他妈的我三个月没出这个门,没洗过澡,没吃过一顿正经饭。但我做到了。”

    林浩看着他们。阿坤瘦了至少十斤,脸上的颧骨凸出来,但眼睛很亮。王磊的胡子长得象野人,头发油腻得打绺,但背挺得很直。他自己呢?不用照镜子也知道,肯定好不到哪去。

    “今天休息。”林浩说,“洗澡,吃饭,睡觉。明天开始,我们要用这把刀,去屠龙了。”

    “屠谁?”王磊问。

    “《传奇》。”林浩说,“但不止《传奇》。所有用老旧引擎、体验粗糙、外挂横行的2D网游,都是我们的目标。我们要告诉他们,2002年的技术能做到什么程度。我们要重新定义2D网游的标准。”

    阿坤点头:“引擎有了,接下来是游戏内容。《浩宇传奇》的开发,可以全速推进了。”

    “恩。但在这之前,我们要做一件事。”林浩说,“把引擎的内核特性和测试数据,整理成一份技术白皮书。不发全文,只发摘要。不透露实现细节,只讲效果。然后,用匿名账号,发到国内主要的游戏开发论坛。”

    “为什么?”王磊不解,“这不是把我们的技术暴露了吗?”

    “是展示肌肉。”林浩说,“我们要让圈内人知道,有一家叫浩宇的工作室,做出了一款碾压级的2D引擎。这样,当我们推出《浩宇传奇》时,玩家会有期待,同行会有压力,资本会注意到我们。”

    “吸引投资?”

    “不只是投资,是合作伙伴,是人才,是机会。”林浩说,“浩宇不能永远只有三个人。我们需要美术、策划、运营、市场。但以我们现在的名声和资金,招不到人。用技术白皮书打开局面,是最好的方式。”

    王磊想了想,点头:“有道理。那我写,我擅长吹牛逼。”

    “不吹牛,只讲事实。”林浩说,“把测试数据原样放上去,配上截图和简短的视频。不要评价,不要夸张,让数据说话。”

    “明白。”

    “阿坤,你负责整理技术文档,把内核算法用最简洁的方式描述出来,不透露细节,但要让懂行的人看出水平。”

    “好。”

    分工完毕。三人终于离开工作室,回到各自的住处。林浩回到家时,是上午十点。父母都出去了,家里很安静。他洗了个澡,热水冲在身上的感觉,像重生。三个月来第一次洗热水澡,皮肤都有些刺痛。

    洗完澡,他坐在

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