第十四章 手动重构引擎
    手机彻底没电是在七月十八日凌晨三点。

    林浩按了十三次电源键,屏幕始终漆黑。他把它放在窗台上,对着月光——月光很亮,但没用。钙钛矿电池需要的是太阳光中的紫外线,月光太弱了。他试了台灯,试了手电筒,都没用。的电量象一道深渊,把所有未来的可能性都吸了进去。

    他站在窗前,看着手里这块黑色砖头。2028年的技术结晶,现在成了一块废铁。小艺休眠了,或者说,死了。在电量归零的瞬间,那个温和的女声,那些精确的数据,那些超越时代的洞察,全都沉默了。

    他唯一剩下的,是记忆。是之前看过的那些资料,那些架构图,那些算法思路。但记忆会模糊,会出错,会遗漏细节。他不能再问“小艺,这个函数怎么写”,不能再问“这个参数的最佳值是多少”,不能再问“如果遇到这个bug该怎么解”。

    他只能靠自己了。

    林浩把手机收进抽屉最底层,用几本书盖住。然后他坐回计算机前,打开一个空白的文本文档。”。

    他开始写,用最朴实的语言,把自己还记得的东西都记下来。

    。

    。关键:状态快照差分压缩。算法思路:将游戏状态编码为位图,只同步变化的部分。压缩用简单的游程编码(RLE),2002年CPU能承受。”

    “3. 物理引擎简化:2D刚体碰撞,用分离轴定理(SAT)检测。但《传奇》是格子移动,不需要连续物理。射线检测,性能更高。”

    “4. 技能系统:用脚本驱动,但2002年没有好的脚本引擎。硬编码。每个技能是一个状态机,有前摇、施法、后摇三个阶段。”

    “5. AI系统:行为树,但太复杂。改为有限状态机(FSM),五个状态:闲置、追击、攻击、逃跑、死亡。”

    他写了三页。停下来时,天已经蒙蒙亮。窗外有鸟叫声,清脆的,一声接一声。

    他看了一眼时间:凌晨五点。他睡了两个小时,够了。

    阿坤和王磊是早上八点来的。两人都带着黑眼圈,但眼神清醒。阿坤背着一个鼓鼓囊囊的书包,里面是他从学校图书馆借的数学书:《计算几何》《图论导论》《数值分析》。王磊提着一个塑料袋,里面是二十包泡面,十根火腿肠,一箱矿泉水。

    “这是接下来一周的粮草。”王磊把塑料袋放在墙角。

    “我推演了状态同步的数学模型。”阿坤拿出草稿纸,上面是密密麻麻的公式,“但有个问题:如果网络延迟超过300毫秒,预测纠正会导致明显的画面抖动。2002年,很多玩家还在用56K猫,延迟可能到500毫秒。”

    林浩接过草稿纸看。阿坤的推导很严谨,但思路还是传统的那一套:降低延迟,优化算法。这解决不了根本问题。

    “我们换一个思路。”林浩说,“不追求零延迟,而是让玩家感受不到延迟。”

    “怎么做?”

    “客户端不只做预测,还做预喧染。”林浩在白板上画,“服务端同步的不仅是当前状态,还有未来几帧的预测状态。客户端收到后,不是立即纠正,而是平滑过渡到预测状态。这样即使有延迟,画面也是流畅的,只是有轻微的‘飘移感’。对《传奇》这类游戏来说,可以接受。”

    阿坤盯着白板,手指在空中比划,心算。过了一会儿,他说:

    “但客户端体验会好很多。”林浩说,“玩家不会因为延迟高就骂娘,只会觉得‘这游戏有点飘,但能玩’。在2002年,这已经是降维打击了。”

    王磊插话:“服务端扛得住吗?我们只有一台二手IBM服务器。”

    “所以需要优化。”林浩说,“阿坤,你来设计预测算法,要准,但不要太复杂。王磊,你来优化服务端架构,用事件驱动,避免线程切换开销。我负责把整个引擎的手工重构出来。”

    “手工重构?”王磊皱眉,“什么意思?”

    “意思是我要用手抄代码。”林浩说,“把我脑子。没有现成的库,没有参考文档,只有记忆。我会先写内核框架,你们基于框架实现具体模块。”

    阿坤和王磊对视了一眼。他们从林浩的语气里听出了什么——一种破釜沉舟的决心,一种不成功便成仁的狠劲。

    “从哪开始?”阿坤问。

    “从最内核的战斗引擎开始。”林浩说,“今天,我要写出战斗引擎的骨架。阿坤,你继续完善数学模型,今晚我要看到完整的预测算法伪代码。王磊,你搭建测试环境,我要能在一台机器上跑起十个客户端仿真器,仿真不同网络延迟下的表现。”

    “十个客户端……”王磊苦笑,“咱们就三台计算机。”

    “用虚拟机。2002年有VMware了,虽然慢,但能用。”

    “行,我试试。”

    分工完毕。三人各自坐下,面对计算机。

    。年

本章未完,请点击下一页继续阅读>>