林浩接过碗,筷子都有些拿不稳。他低头吃面,面很烫,但他吃得很香。荷包蛋煎得刚好,蛋黄是溏心的,流出来,混在汤里。
“你爸一早就出去了,说今天有个工地要人,去试试。”母亲坐在床边,看着儿子狼吞虎咽,“你那个……做完了?”
“恩,做完了。”
“是啥呀?”
“一个小游戏。计算机上玩的。”
“游戏啊……”母亲似懂非懂地点点头,“能赚钱不?”
“还不知道,先试试。”
“恩,试试好。成不成都没事,别有压力。”
林浩吃完面,母亲把碗收走,让他赶紧睡觉。
他确实困了。倒在床上,几乎立刻就睡着了。
这一觉睡到下午三点。醒来时,头还有点昏沉,但精神恢复了不少。
他起床,第一件事是打开计算机,登上闪客帝国。
《细胞吞噬》已经过审了。发布时间是上午十点,到现在五个小时。
作品页面有简单的数据:点击量:127。评论:8条。
林浩点开评论。
第一条:“沙发!新游戏?”
第二条:“试玩了一下,有点意思。就是太简单了吧?”
第三条:“美术不错,颜色挺舒服。”
?哈哈哈。”
第五条:“玩了三次,最高分才450,有毒。”
第六条:“变异细胞的设置不错,加速好用。”
第七条:“作者是谁?以前没见过这个ID。”
第八条:“有点意思,但也就那样。”
很普通的反响。不温不火。
林浩关掉页面。这在他的预料之中。一个匿名新人的作品,没有推广,能有一百多点击和几个评论,已经不错了。
他洗了把脸,开始思考下一步。游戏发布了,但怎么赚钱?直接收费不可能,2002年的网民没有付费习惯。内置GG?Flash游戏还不支持。
最现实的方式是:把游戏卖给门户网站。
2002年,新浪、搜狐、网易这些门户网站都有游戏频道,会收录一些Flash游戏增加流量。他们会支付一笔一次性费用,买断游戏的发布权,通常是几百到几千元不等。
但这需要联系,需要谈判,需要证明游戏的价值。
或者,等游戏自己火起来,等网站主动来找他。
林浩决定等一天看看。他开始做第二个游戏,同样是简单的、魔性的小游戏。这次是消除类,但添加了物理引擎,方块掉落时有真实的物理效果。
他工作到晚上。期间偶尔刷新一下闪客帝国的页面。
点击量在缓慢增长。晚上八点时,点击量:512。评论:23条。
评论开始出现变化。
“有毒,玩了一下午。”
“最高分终于破1000了,那个分裂墙太坑了。”
“变异细胞的磁力效果太爽了,自动吃小细胞。”
“作者是不是学过生物?细胞分裂的机制有点真实。”
“求作者出续作!”
有了第一个“有毒”的评价,后面就多了。很多人开始分享自己的高分,讨论策略,甚至有人开始总结不同变异细胞的最佳使用时机。
晚上十点,点击量突破1000。评论数:47条。
有一条评论被顶到最上面:“这游戏的设计思路很超前啊。虽然简单,但成长、变异、环境三个系统的结合,有种麻雀虽小五脏俱全的感觉。作者绝对不是新手。”
下面有人回复:“同意,感觉是圈内大佬开小号。”
“有没有可能是国外的作品汉化的?”
“不象,界面文本有中式表达习惯。”
“有人认识作者吗?anonyus,太神秘了。”
林浩看着这些评论,嘴角微微上扬。
还不够。还需要一个引爆点。
他关掉页面,继续做第二个游戏。凌晨一点,第二个游戏也完成了,但他没急着发布。他在等。
凌晨两点,他再次刷新页面。
点击量:2873。评论:112条。
多了一条置顶评论,来自闪客帝国的管理员之一,ID“闪客老刀”。这是圈内有名的资深闪客,以毒舌和专业着称。
“简单评价一下《细胞吞噬》。”
“先说缺点:美术过于简单,音效粗糙,缺乏新手引导,游戏模式单一(只有一个生存模式)。”
“但。”
“这个‘但’很重要。”
“这游戏的内核循环设计,放在整