他打了个哈欠,眼睛发涩。起身用冷水洗了把脸,回到计算机前。
最后一步:界面和音效。
开始界面:黑色背景,中央是游戏标题“细胞吞噬”,用的是一种象素风格的字体。标题下方是“开始游戏”、“游戏说明”、“关于”三个按钮。
游戏说明界面:简单描述玩法。“方向键移动,吃掉比你小的细胞,躲避比你大的细胞,收集变异细胞获得特殊能力。”
关于界面:只有一行字。“作者:匿名”。
音效方面,他用Flash自带的工具生成了几个简单的音效:吃掉的“啵”声,被吃掉的“噗”声,获得变异的“叮”声,游戏结束的低沉音。
虽然粗糙,但够用。
早上六点半,母亲起床了。她轻手轻脚地经过林浩房间门口,听见里面还有键盘声,尤豫了一下,轻轻推开门。
“浩子,你一宿没睡?”
“马上就好。”林浩没回头,手指还在敲键盘。他在做最后的调试,修复几个小bug。
李秀兰站在门口,看着儿子的背影。计算机屏幕的光映在他脸上,能看见下巴上刚冒出的青色胡茬。她才意识到,儿子已经是个大人了。
“我给你煮碗面。”她轻声说,关上了门。
七点,游戏全部完成。压缩后的swf文档只有128KB——这是林浩刻意控制的大小,2002年的网速,文档必须足够小,才能快速加载。
他最后测试了一遍。流畅,没有明显bug,玩法清淅,有基本的可玩性。
但还不够“魔性”。
魔性是什么?是那种让人一玩就停不下来,明明很简单但就是想再试一次的感觉。
林浩想了想,在游戏里添加了一个小改动。
在游戏结束后,除了显示最终分数,还显示
。下面还有一行更小的字:
“(数据纯属虚构,但你可以选择相信)”
然后是一个“再试一次”的按钮,按钮旁有一个小小的计数器,显示这是玩家第几次尝试。
这是后来游戏常用的手段,但在2002年,这还是个新鲜玩意儿。
再加一个:每当玩家打破自己的最高分,屏幕上会弹出夸张的金色大字:“新纪录!”,然后这个记录会保存在本地,下次游戏时显示在显眼位置。
完成。
早上七点半,林浩导出最终的游戏文档。128KB的swf文档,可以在任何安装了Flash Player 6的计算机上运行。
现在的问题是:怎么发布?
2002年,还没有Stea没有App Store,没有Google Play。Flash游戏的发布渠道主要是个人网站,或者一些Flash游戏聚合站。
最着名的是“闪客帝国”。
那是当时中国Flash创作者的最高殿堂。老蒋、小小、拾荒……那些早期的“闪客”们在这里发布作品,交流技术。能在这里获得认可,意味着在中国Flash圈有了名号。
林浩打开流览器,输入闪客帝国的网址。页面加载很慢,56K的拨号网络,等了快一分钟。
页面终于出来了。深色背景,红色的logo,页面布局还很简单,左侧是导航栏,中间是作品展示区。
他注册了一个账号。用户名:anonyus。密码:随机生成的一串字符。邮箱:他还没有邮箱,用小艺提供的未来邮件格式随便编了一个,反正不打算收验证邮件。
然后进入作品上载页面。
标题:《细胞吞噬》。
分类:游戏。
标签:原创、动作、生存、策略。
简介:操控一个细胞,在微观世界生存下去。吃掉比你小的,躲避比你大的,收集变异获得能力。你能活多久?
文档上载。128KB的小文档,上载却用了将近三分钟。
上载完成。系统提示:作品需要审核,预计24小时内通过。
林浩关掉网页。身体后仰,靠在椅背上,长长地、深深地呼出一口气。
结束了。第一个作品完成了。
疲惫感这时才排山倒海般涌来。眼睛发干,发涩,看东西有点模糊。手指关节僵硬,手腕酸痛。大脑象一团浆糊,思考都变得迟钝。
但他心里有一种奇异的充实感。
那不是上辈子带领团队完成一个大项目后的成就感。那是更纯粹的东西:一个人,从无到有,创造了一个完整的东西。
即使它很简单,即使它很粗糙。
但它存在了。
母亲推门进来,端着一碗面条。热气腾腾,上面卧着一个荷包蛋,撒了点葱花。
“快吃,吃完睡觉。”