第九十九章 各安其位
    陆予安入职橘猫的第三周,信用体系扩展方案的第一版写完了。他把方案打印出来,钉成厚厚一沓,放在孟缘桌上。孟缘正在看《归途》的最新测试版,江禾把猫的动画又优化了一遍,尾巴的摆动更自然了。

    “这么快。”孟缘把游戏暂停,拿起方案。

    “这些内容大部分在龙腾就写过了。现在是改头换面,让它适合橘猫。”陆予安站在旁边,手里捏着笔,“改动最大的是加分项。在龙腾,信用分主要是扣分制。不做这个扣分,不做那个扣分。开发者觉得这是枷锁。在橘猫,我想做成加分制。按时更新加分,回复玩家评论加分,帮助其他开发者加分。分数不是用来惩罚的,是用来奖励的。”

    孟缘翻开方案。第一页是一个表格,左边列着加分项,右边列着扣分项。加分项密密麻麻,占了多半页。扣分项只有几条,而且都是极端情况。恶意跑路、严重违规、欺诈行为。普通的跳票、bug多、更新慢,只扣很少的分,而且可以通过后续的好行为补回来。

    “这个设计思路对。”孟缘合上方案,“但落地的时候要小心。加分太多,分数会通货膨胀。”

    “所以我设了上限。每个自然月最多加十分。超过的部分不计入,但会显示在开发者的荣誉墙上。”

    孟缘看了他一眼。

    “荣誉墙。”

    “就是开发者个人主页的一个展示区。加分项的记录会留在上面,永久展示。开发者做过的每一件好事,都会被记住。”

    苏景辰不知道什么时候站到了旁边。

    “这个设计不只是信用体系,是成就系统。开发者也想要被认可。”

    “对。”陆予安翻开方案某一页,“这是我在龙腾没想通的事。我以为信用分是管控工具。来了橘猫才发现,信用分可以是激励工具。”

    孟缘把方案放在桌上。

    “先试点。找一百个开发者,跑一个月。数据没问题再全量上线。”

    陆予安点头,拿着方案回到工位。他开始写试点的执行文档。

    许知意凑过来。

    “陆哥,你写方案的速度好快。”

    “这些方案我写了两年了。现在是抄自己的,当然快。”

    许知意愣了一下,然后笑了。

    “抄自己的不算抄。”

    陆予安也笑了一下。这是他来橘猫之后第一次笑。

    两极格局的形成,在行业里引发了持续的讨论。游戏媒体开始做年终盘点,几乎所有报道都把“龙腾退守3A、橘猫崛起数字发行”列为年度最重要的行业事件。有一家媒体发了长篇评论,标题是“两条路,谁走得更远”。正文分析了两种模式的优劣。龙腾的优势是现金流稳定,手里握着大量头部产品的发行权,短期看不到风险。劣势是离玩家越来越远,渠道在萎缩,年轻一代的玩家习惯了数字下载,不那么愿意去实体店买光盘了。橘猫的优势是社区活跃,用户粘性高,开发者生态健康。劣势是收入规模小,抗风险能力弱,一旦经济下行,玩家减少购买,橘猫会比龙腾先受伤。

    苏景辰把这篇评论读了一遍,然后把最后一段念出来。

    “橘猫比龙腾更脆弱。不是因为橘猫做得不好,是因为橘猫做的是小生意。小生意经不起大风浪。”

    办公室安静了一下。

    陈声靠在椅背上。

    “他说得对。我们的收入规模只有龙腾的零头。”

    孟缘站在白板前,在那段话下面画了一条线。

    “小生意有小生意的活法。我们不需要做那么大。只要开发者能活下去,玩家能玩到好游戏,这个生意就能一直做下去。”

    林子轩把棒棒糖从左边挪到右边。

    “问题是,开发者越来越多,我们的收入增长跟不上开发者的增速。单个开发者分到的流量在下降。”

    “所以要分级。”孟缘在白板上画了一个金字塔,“底层是大量的小开发者,他们有基本的分发服务就够了,不需要太多流量。中层是有一定基础的开发者,需要推荐位和运营支持。顶层是头部开发者,需要全资源推广。每一层的需求不同,我们提供的服务也不同。不能所有人吃大锅饭。”

    陆予安从工位那边探过头。

    “信用分体系的分级权益,可以跟这个金字塔挂钩。高信用分的开发者自动进入更高的层级,享受更多的资源。”

    孟缘点头。

    “你把这个写进方案。”

    陆予安在文档里加了一笔。

    年底了。橘猫平台的注册用户突破了以前的数据。不是一千六百万,是一千六百三十万。年营收四亿两千万,活跃开发者两千四百组。陈声把这些数字写在白板上的时候,自己都愣了一下。

    “四亿两千万。去年这个时候,我们的年营收是八千万。涨了五倍。”

    苏景辰把眼镜摘下来擦着。

   

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