第九十八章 两极格局
    陆予安入职的第三天,提交了一份报告。

    标题是“龙腾为什么失败,一个局内人的复盘”。陈声看到标题的时候犹豫了一下,问孟缘要不要发出来。孟缘说先看内容。

    报告有四页。第一页写了龙腾的组织困境。不是产品不好,是组织不支持。龙腾的KPI是流水和利润,开发者满意度不在考核范围内。每一个岗位的人都在做自己职责范围内的事,但没有人对开发者生态的整体健康负责。审核团队只管审核,不管开发者体验。运营团队只管头部开发者,不管中小团队。商务团队只管合同,不管合作质量。各部门之间的墙很高,信息不流通。

    第二页写了龙腾的产品逻辑。龙腾商城的功能设计是自上而下的,领导说做什么就做什么。没有用户调研,没有数据验证,没有迭代优化。开发者护航计划上线前没有征询过任何开发者的意见。上线后出了问题,反馈渠道不通,开发者找不到人,内部找不到负责人。一个功能从立项到上线,没有人对最终效果负责。

    第三页写了龙腾的文化问题。龙腾的员工不玩自己平台的游戏。不是规定不让玩,是没有人觉得有必要。开发者社区组的六个人,只有一个人平时会玩独立游戏。其他五个人不玩,也不觉得这有什么问题。不了解开发者,不了解玩家,不了解游戏本身,却要服务开发者和玩家。这是最大的问题。

    第四页只有一段话,陆予安用了很大的字号。

    “龙腾员工不玩自己平台的游戏。但橘猫员工是社区里最活跃的玩家。”

    苏景辰读完这四页,把报告放下。

    “第四页这段,写得够狠。”

    “但他说的是事实。”孟缘站在白板前,“林子轩,你多久玩一次橘猫上的游戏。”

    林子轩把棒棒糖从左边挪到右边。

    “每天都玩。睡前玩半小时。最近在玩《归途》。”

    “苏景辰呢。”

    “每天。测试新游戏的时候会玩,不测试的时候也会玩。周末玩得更多。”

    “许知意。”

    许知意举手。

    “我每天都在社区里逛。看到好玩的就玩。上周玩了一个小柯的《纸伞》,玩了两个多小时。”

    “陈声。”

    陈声从手机屏幕上抬起头。

    “我玩的可能比你们都多。跟开发者沟通的时候,得先玩他们的游戏。”

    “沈连河。”

    沈连河从笔记本上抬起头。

    “我不玩。我跑测试。跑测试不算玩。”

    孟缘笑了一下。

    “沈连河不算。但其他人都在玩。这就是区别。龙腾的人不玩自己平台的游戏,所以他们不知道开发者需要什么。我们玩,所以我们知道。”

    陆予安坐在角落里,一直没说话。他听着这些人一个一个回答,手里的笔没停,在笔记本上记着什么。

    孟缘走到他面前。

    “这份报告,发到社区去。”

    陆予安抬起头。

    “发到社区?这不是内部报告吗。”

    “是内部报告。但你说的这些,不是秘密。开发者都知道。玩家也知道。让他们看到,有人把这些问题写出来了。”

    陆予安沉默了几秒。

    “你不怕得罪龙腾。”

    “龙腾已经不是我们的对手了。孙总自己说的,退出独立游戏发行。现在的问题是,这个市场以后谁来管。如果我们做得不好,开发者没地方去。”

    陆予安把报告拿回去,改了标题。把“龙腾为什么失败”改成了“我看到的龙腾,一个前员工的笔记”。内容没变。发出去之前,他又加了一段话在最后。

    “我在龙腾待了两年。不是要否定龙腾,龙腾有很多优秀的人和产品。我只是想复盘一下,为什么开发者社区没有做起来。这些复盘,希望橘猫能避开。”

    帖子发出去之后,反响比预想的更大。不是骂战,是讨论。开发者们在评论区里分享自己的经历,很多人说陆予安写的每一页都像在说自己。也有龙腾的员工出来回应,说他说得对,龙腾确实存在这些问题,但问题不是一个人能解决的。没有人吵起来,因为大家都知道他说的是事实。

    陈声看着评论区,把手机放下。

    “陆予安这篇报告,比我们发一百篇宣传稿都有用。”

    苏景辰把眼镜戴上。

    “因为他说的是真话。真话不需要宣传。”

    陆予安坐在工位上,翻着评论区的留言。他看到一条来自龙腾前同事的回复,写着“你说得对,但我不会道歉”。陆予安没有回复。他关掉页面,翻开笔记本,继续写信用体系扩展方案。

    孟缘走到他旁边。

    “感觉怎么样。”

    “什么感觉。”

    “把那些话说出来。”

    陆予安想了

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