“你们为什么要帮我。”
孟缘想了想。
“因为你的伞做得很好。好游戏需要好伞。”
小柯第二天早上就到了。他背着双肩包,戴着一副圆框眼镜,穿着灰色的卫衣。卫衣上印着一个伞的图案,是他自己画的。
许知意带他参观办公室。他站在白板前,看着深海独立游戏节的架构图,看了很久。
“我的游戏能参展吗。”
孟缘从工位那边探过头。
“你的游戏还没做出来。”
“伞做出来了。”
“伞不算游戏。”
小柯低下头。
苏景辰走过来。
“但你可以用一个月把游戏做出来。许知意帮你做UI,沈连河帮你看性能,我帮你看美术。”
小柯抬起头。
“一个月够吗。”
“够。你的核心玩法已经在了。伞的物理模拟、水墨渲染、程序生成。剩下的就是做一个镇子,几个客人,几段对话。”
小柯点头。
许知意拉着他坐到角落的工位上,打开笔记本开始聊UI。伞铺的界面、客人对话的窗口、制伞过程的选择菜单。小柯一边听一边在本子上画。两个人画了满满两页。
沈连河走过来,把一张纸放在桌上。纸上是一份性能优化建议,列了七条。每条都写得很细,连参数值都给了。
小柯看着那张纸。
“你什么时候看的代码。”
“昨晚。你的De源码在网页里能看到。”
小柯愣了一下。
“你看得懂?”
“看得懂。伞面顶点动画的循环写得很干净。但渲染管线的draw call太多了。按我的建议改,帧率能翻倍。”
小柯把那张纸折起来,放进包里。
苏景辰把《云中记》的原画素材调出来,一张一张给小柯看。
“原片的色调偏冷。你做的伞偏暖。这是对的。游戏不是还原原片,是对话原片。原片讲孤独,你的伞讲陪伴。一冷一暖,刚好对上。”
小柯点头。
孟缘站在窗边,看着小柯坐在角落里画图。许知意坐在他旁边,也在画。两个人偶尔说话,偶尔各自画。
苏景辰走过来,站在孟缘旁边。
“你觉得他的游戏能做出来吗。”
“能。”
“为什么这么确定。”
“因为他花了半年做一把伞。做游戏的人,很少有这种耐心。”
苏景辰没说话。
小柯走的时候,天已经黑了。孟缘送他到电梯口。
“一个月后见。”
小柯点头。电梯门打开,他走进去,转过身。
“孟哥。”
“嗯。”
“我会把伞做好的。”
“我知道。”
电梯门关上了。孟缘站在走廊里,看着电梯楼层数字从三变成二,变成一,变成B1。
他回到办公室。许知意已经在写UI方案了。苏景辰在调水墨渲染的参数。沈连河在笔记本上写小柯的优化建议。林子轩在帮他看顶点动画的代码。陈声在给《云中记》的素材做标签,方便其他开发者检索。
每个人都在做自己的事。每件事都连着同一把伞。
孟缘坐回工位,打开文档。他在“深海独立游戏节”的方案里加了一行字。
“有一款游戏,还没开始做。但伞已经做好了。”
他保存文档,靠在椅背上。
橘猫从沙发底下钻出来,跳上他的桌子,在键盘旁边趴下。尾巴搭在F键上,轻轻晃了两下。
孟缘摸了摸它的头。
“你说,那把伞能撑多久。”
橘猫眯了一下眼睛。
“不知道。但伞面的云会一直流动。”
孟缘笑了一下。
窗外宝安区的天黑了。夜市的炒粉摊刚出摊,油烟味从窗户缝隙里飘进来。远处的高架桥上,车灯连成一条光带。
办公室里的灯全亮着。键盘声、笔记本翻页声、鼠标点击声、手机震动声。这些声音混在一起,是橘猫的声音。