第八十二章 六百零三个展厅
    苏景辰盯着白板上的展厅架构图,已经站了十分钟。

    虚拟展厅的框架跑通了,但有一个问题他绕不过去。六百零三个展位,按每个展位占用玩家三十秒浏览时间算,逛完整场需要五个小时。没有玩家会逛五个小时。

    “分馆不够。”苏景辰转过身面对所有人,“需要分级。不是把六百零三个游戏平铺在六个馆里,是把最好的放在前面,剩下的放在后面。玩家先逛精选区,有时间再逛其他区。”

    陈声靠在椅背上。

    “怎么定义最好的。玩家评分?销量?编辑推荐?”

    “都不能。”苏景辰把眼镜摘下来,“最好的定义不是我们说了算,也不是历史数据说了算。是玩家说了算,但要用新的方式。”

    孟缘从工位那边站起来。

    “说清楚。”

    苏景辰走到白板前,在展厅架构图旁边画了一个漏斗。上面宽,下面窄。

    “入口是一个大厅。大厅里不放具体展位,放六个馆的入口,再加一个精选区入口。精选区只放六十个游戏。玩家先逛精选区。逛完之后,系统问一个问题。你还有兴趣看更多吗。点是,就进入全量展位列表。点否,就结束。”

    林子轩把棒棒糖从左边挪到右边。

    “精选区的六十个怎么选。”

    “随机。”

    陈声皱眉。

    “随机?那好游戏没被随到怎么办。”

    “不是纯随机。是加权随机。完成度高、评分好、开发者在社区活跃的,权重高。但高权重的不是必进,是概率大。低权重的不是不进,是概率小。”

    苏景辰把眼镜戴上。

    “这个机制的好处是,任何一个游戏都有可能进入精选区。开发者不会觉得我们偏心。玩家每次逛展,看到的精选区都不一样。”

    许知意举手。

    “那玩家如果看到精选区里有一个他不感兴趣的游戏,会不会觉得浪费时间。”

    “会。所以精选区要加一个按钮。不喜欢。点一下,这个游戏从精选区消失,换一个新的进来。”

    林子轩哼了一声。

    “动态替换。技术上可以。但实时性要求高。”

    “能做到吗。”

    “能。需要加缓存层。”

    “加。”

    沈连河从笔记本上抬起头。

    “展厅的加载速度是关键。六百零三个展位,每个展位都要加载截图、视频、De信息。首屏不能等。”

    “分批加载。”苏景辰说,“玩家进入展厅,先加载大厅和精选区。精选区六十个展位,分三批,每批二十个。滚动到哪批,加载哪批。”

    沈连河点头,在笔记本上记下来。

    陈声的手机震了。他看了一眼,眉头皱了一下。

    “怎么了。”

    “老熊发消息。问他的展位能不能放在一个安静的地方。”

    苏景辰愣了一下。

    “安静的地方?”

    “他的游戏《纸境》没有战斗,没有倒计时,没有分数。就是在一个水彩画的世界里走路、划船、看风景。他说如果展位旁边是一个很吵的动作游戏,玩家从那边过来,心态不对,玩不进去他的游戏。”

    办公室里安静了两秒。

    苏景辰把眼镜摘下来擦着。

    “这个要求很过分。”

    陈声看着他。

    “但他说得有道理。”

    苏景辰把眼镜戴上,走到白板前。他在展厅架构图旁边画了一个新模块。分区策略2.0。

    “不按游戏类型分馆。按游戏氛围分。安静区、激烈区、叙事区、策略区、其他区。每个区的色调、背景音乐、展位间距都不一样。安静区的展位间距大,背景音乐是环境音。激烈区的展位间距小,背景音乐是快节奏。”

    林子轩把棒棒糖从嘴里拿出来。

    “这个方案的工作量翻三倍。”

    “我知道。”

    “开发周期要延。”

    “延多久。”

    林子轩算了算。

    “两周。”

    孟缘看了一眼日历。

    “延。展会质量比准时重要。”

    苏景辰点头,开始在白板上细化五个区的设计参数。安静区的展位间距是激烈区的两倍,背景音乐的音量比激烈区低一半,灯光色温偏暖。激烈区的灯光偏冷,展位之间没有隔音,玩家的化身可以听到隔壁展位的游戏音效。

    许知意一边听一边在本子上画。她画了五个区的入口标识,每个区用一个猫爪的颜色区分。安静区用淡绿色,激烈区用橙红色,叙事区用深蓝色,策略区用紫色,其他区用灰色。

    苏景辰看了她的草图。

    “入口标识上方,加一行字。不是区的名字,是一

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