“什么话。”
苏景辰想了想。
“安静区。坐下来,慢慢看。激烈区。准备好,屏住呼吸。叙事区。泡杯茶,听个故事。策略区。动动脑子,别急。其他区。这里什么都有,自己找。”
许知意把这五句话抄在本子上。
陈声笑了。
“你这是在给每个区写slogan。”
“不是slogan。是预期管理。玩家走进一个区之前,就知道自己会得到什么。不会失望。”
孟缘站在白板前,看着苏景辰画出来的五个区,看了十几秒。
“六百零三个游戏,分到五个区。每个区的容量是动态的。安静区如果只适合放三十个游戏,就只放三十个。激烈区如果适合放两百个,就放两百个。不强行平均。”
苏景辰点头。
“安静区的游戏最少。但每个展位的停留时间最长。”
陈声翻开报名列表。
“六百零三个游戏,挨个分类。我一个人分不过来。”
“我帮你。”许知意举手。
“我也帮。”苏景辰说。
三个人花了三天时间,把六百零三个游戏分到了五个区。安静区最少,只有四十七个。激烈区最多,两百一十个。叙事区九十八个,策略区七十三个,其他区一百七十五个。
分到安静区第四十七个的时候,陈声停了一下。
“《奶奶的菜园》。”
许知意凑过来看。
“这个放安静区。”
“确定?”
“确定。种菜的游戏,没有战斗,没有倒计时。玩家坐在那里慢慢种,听着背景音乐发发呆。这就是安静区该有的。”
陈声在分类表上打了一个勾。
分到叙事区的时候,他们遇到了一个争议。江禾的《归途》应该放叙事区还是安静区。许知意说叙事区,因为游戏有完整的故事线。陈声说安静区,因为游戏的核心是流浪猫在城市里走,不是讲故事,是感受。
苏景辰最后拍板。
“放叙事区。许知意说得对。故事是主线。感受是结果。先有故事,才有感受。”
江禾自己不知道这场讨论。他正在埋头做最后的优化。
沈连河的资源分片模块在周五跑通了。
他把测试结果发到群里。一个两百兆的游戏De,分片成一百二十八个小块,玩家边玩边下。首屏加载时间从四十秒降到了八秒。
陈声看着这个数字。
“八秒。玩家还会等吗。”
“会。八秒比大部分游戏的加载时间都短。”林子轩把棒棒糖从左边挪到右边,“而且首屏加载完成后,后面的分片在后台静默下载。玩家感觉不到。”
沈连河在测试报告最后写了一句话。
“流式加载已就绪。六百零三个游戏,都可以用这种方式试玩。”
孟缘看着这句话,没说话。
许知意把这句话抄在本子上。
苏景辰站在白板前,把展厅的开发进度更新了一下。架构完成,分区完成,流式加载完成,推荐算法还在写,还差聊天室和用户系统。
林子轩看了一眼进度表。
“聊天室周末能写完。用户系统已经好了,直接用橘猫的账号体系。”
“那还差什么。”
“差一个东西。”林子轩把棒棒糖从嘴里拿出来,“展会的名字。虽然你说不加橘猫,但总要有个名字。”
孟缘想了想。
“深海独立游戏节。”
苏景辰看着他。
“深海?”
“展会在深海市办。虽然是线上,但根在深海。深海是蓝星独立游戏的起点。这个名字会被人记住。”
陈声念了一遍。
“深海独立游戏节。顺口。”
许知意也在本子上写了一遍。写完了,在下面画了一个波浪线,像海面的波纹。
苏景辰走到白板前,把“独立游戏节”前面加了两个字。
深海独立游戏节。
他退后一步看着这五个字,点了点头。
“定了。就叫这个。”
孟缘看了一眼时间。晚上十点。办公室里的灯全亮着,没人走。
“今天差不多了。明天继续。”
陈声合上笔记本。许知意收拾桌面。苏景辰关掉设计稿。林子轩保存代码。沈连河合上笔记本,把笔夹在指间。
橘猫从沙发底下钻出来,伸了个懒腰,走到门口蹲着。它看着门,像是催大家走。
孟缘最后一个离开。关灯的时候,他站在门口看了一眼办公室。白板上写满了字和画,五个区的标识还在,六百零三的数字还在,深海独立游戏节的名字还在。