第六十二章 工作台与积木
    抢先体验第二阶段刚上线,林子轩就敲了孟缘的对话框。

    “创意工坊的原型好了。你看一下。”

    孟缘从他工位后面探过头。屏幕上是一个还没做界面的网页,灰底白字,只有几个功能入口。上传,浏览,下载。简洁到近乎简陋。

    “就这?”

    “架构在里面。”林子轩把棒棒糖从左边挪到右边,“界面让苏景辰做。我先跑通流程。”

    孟缘拉了一把椅子坐下来。林子轩把屏幕转过来,开始讲。他的语速比平时快了一点,说明这个东西他做得很顺。

    “创意工坊分三层。底层是文件存储,开发者上传的MOD包统一托管。中间层是版本管理和依赖关系,一个MOD可能依赖另一个MOD,系统要自动处理。上层是用户界面,浏览、订阅、下载、启用、禁用。”

    孟缘听完了,在白板上画了一个图。一个大方块,里面套三个小方块,箭头从下往上指。

    “底层是仓库。中间层是物流。上层是商店。”

    林子轩点头。

    “差不多。”

    “MOD和游戏的关系怎么处理。”

    “每个MOD绑定一个游戏ID。玩家订阅MOD之后,平台自动下载到对应游戏的MOD目录。游戏启动时自动加载。不需要玩家手动安装。”

    苏景辰走过来,站在白板前看了几秒。

    “这个流程对玩家来说几乎是透明的。”

    “对。玩家要做的只有一个动作,点订阅。”林子轩顿了顿,“卸载也是一个动作,点取消订阅。”

    许知意从工位那边探出头。

    “那上传呢。开发者上传MOD复杂吗。”

    林子轩把屏幕转过来对着她。上面是一个上传表单,只有三个字段。MOD名称,描述,文件上传。

    “就这些?”

    “就这些。”

    许知意皱眉。

    “不需要填版本号、兼容性、依赖关系这些东西吗。”

    “系统自动识别。MOD包里有什么,系统读什么。”林子轩把棒棒糖从嘴里拿出来,“开发者不需要懂技术术语。他们会打包就行。”

    苏景辰摘下眼镜擦了擦。

    “这个设计理念很对。降低门槛,才能让更多人进来。”

    孟缘站起来,走到白板前。他在“创意工坊”三个字下面写了一行字。

    给玩家一个工作台和一堆积木。

    然后转过身,看着所有人。

    “他们会搭出我们想都想不到的东西。”

    陈声从手机屏幕上抬起头。

    “你确定?玩家又不是设计师。”

    “你小看玩家了。”孟缘把笔放下,“每个玩家心里都有一个想做的游戏。只是大部分人不会写代码,不会画画,不会做音乐。但如果你给他们工具和素材,他们会给你惊喜。”

    林子轩把棒棒糖重新咬住。

    “我的世界就是例子。这个游戏本质上就是一堆方块。玩家用这堆方块搭出了整个城市。”

    “所以我们要做的不是教玩家怎么玩。”孟缘说,“是给他们一个地方,让他们展示自己做了什么。”

    苏景辰把眼镜戴上,走到白板前,在白板右侧画了一个流程草图。

    从开发者上传,到平台审核,到玩家浏览,到订阅下载,到游戏内加载。五个节点,用箭头连起来。

    “审核环节怎么处理。”

    林子轩摇头。

    “不审核。只做机器扫描。病毒、盗版、色情内容自动拦截。其他的全部自动通过。”

    苏景辰的手停在白板上。

    “不审核?那质量怎么控制。”

    “玩家控制。”林子轩的语气没什么起伏,“差评多的MOD自动下沉,好评多的自动上浮。社区自己筛选。”

    苏景辰看着那个流程草图,想了几秒。

    “这个模式很激进。”

    “但这个模式能跑起来。”孟缘说,“MOD不是游戏。玩家对MOD的容忍度更高。不好用就不用,不影响游戏本身。”

    陈声想了想。

    “那版权问题呢。如果有人把别人的MOD改个名字重新上传怎么办。”

    林子轩调出另一页架构图。

    “文件哈希比对。上传的MOD包和库里已有的比对哈希值。重复的直接拒绝。如果有修改,哈希值会变,但系统会标记相似度过高的包,人工二次确认。”

    “人工确认要几个人。”

    “目前一个人够了。以后看量。”

    许知意举手。

    “我有一个问题。不是技术问题,是规则问题。”

    孟缘看她。

    “MOD能不能收费。”

    办

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