第四十一章 共火之路
    《共火》的开发进入了最后冲刺。

    十月底的一个晚上,林子轩坐在工位前,盯着屏幕上的一行日志输出。网络同步模块的延迟抖动问题已经卡了三天。客户端发送的数据包在服务器上回显的时间戳忽高忽低,最低的时候不到十毫秒,最高能飙到两百以上。玩家操作会感觉画面一卡一卡的,像踩在沼泽里走路。

    他把棒棒糖从右边挪到左边。糖棍已经被咬得不成样子,塑料茬子扎着嘴唇,他没在意。

    沈连河从对面工位探过头来。“丢包率看了吗。”

    “看了。千分之二,正常范围。”

    “服务器负载呢。”

    “CPU不到百分之四十,内存充裕。”

    两个人同时沉默了几秒。沈连河翻开那个磨得发白的笔记本,翻到最近几页,上面画满了时序图。他的笔尖在一条时间线上来回划了几次,忽然停下来。

    “时钟同步。”

    林子轩把棒棒糖从嘴里拿出来。“说。”

    “客户端和服务器用的是不同的时钟基准。如果服务器的时间戳依赖系统时钟,客户端也是,但两边的时钟漂移速率不一样,累积误差会导致时间戳看起来像抖动。实际不是网络问题,是时间问题。”

    林子轩没说话。他转过身,打开同步模块的代码,找到时间戳生成的那一行。服务器端用的是系统启动后的毫秒计数,客户端也是。但两边的计数起点不一样,服务器重启过一次,计数归零,客户端没有重启,计数已经累积了三百多万毫秒。差值不是固定的,因为两边的时钟晶振精度不同,漂移速率也不同。

    他用三行代码修复了这个问题。把所有时间戳的计算基准统一到服务器的一个逻辑时钟上,客户端只记录偏移量,不自己生成绝对时间戳。编译,运行,再测。

    延迟曲线变成了一条接近水平的直线。

    林子轩靠回椅背,把棒棒糖重新塞进嘴里。沈连河已经转回去继续写自己的代码了,什么都没说。但林子轩看到他的肩膀松了一下。

    孟缘是第二天早上才知道这件事的。他到办公室的时候,林子轩的工位是空的,电脑还亮着,屏幕上是一行编译成功的提示。旁边的能量饮料罐子堆了三罐,都空了。他不知道林子轩是没走还是来得早。这种事问也不会有答案。

    《共火》的四人协作模式是整个项目最大的技术难点。玩家需要同时操作四个角色,共同运营一个末日前哨站。资源分配、建筑建造、探索路线、战斗策略,每一项决策都需要四个人协商完成。这意味着游戏需要支持四个客户端之间的实时状态同步,任何一个玩家的操作都要在几十毫秒内广播给其他三个人。

    林子轩把这个同步架构重写了三遍。第一版用状态同步,服务器定期下发全量状态,带宽消耗太大。第二版用帧同步,所有客户端同步执行相同的操作序列,对网络要求太高,一旦丢包整个游戏就会崩。第三版是混合方案,关键状态用服务器权威同步,非关键动作用帧同步预测,两边互相校正。

    方案落地的那个晚上,沈连河帮他做了一整晚的压力测试。用虚拟机模拟了一百个房间,每个房间四个客户端,同时跑自动化脚本。第一次跑,崩溃。第二次跑,内存泄漏。第三次跑,延迟抖动。第四次跑,稳定运行了两个小时,没有报错。

    沈连河在笔记本上写了一行字。“可以了。”

    林子轩看了一眼,把棒棒糖从左挪到右。“再跑一轮。”

    苏景辰和许知意这边在打磨视觉风格。《共火》的四种前哨站场景,沙漠、雪原、湿地、废墟,每种都需要完全不同的美术调性。沙漠要燥热但不刺眼,雪原要寒冷但不单调,湿地要潮湿但不脏乱,废墟要荒凉但不绝望。苏景辰的要求只有一个,让玩家愿意在那个环境里待着。

    许知意做了四套调色方案。沙漠用了暖黄色和赭石色的搭配,雪原用了冷白和浅蓝,湿地用了青绿和灰褐,废墟用了暗红和铁灰。苏景辰看了以后,把废墟的那套方案划掉了。

    “太冷了。”他摘掉眼镜,用衣角擦了擦,“废墟不是没有温度,是温度已经过去了。要用那种褪色的暖意,像老照片里还能看出阳光的痕迹。”

    许知意重新调了一版。把暗红的饱和度降了百分之三十,给铁灰加了一点暖棕。苏景辰戴上眼镜看了几秒,点了点头。

    陈声在忙着组织封闭测试。他从厂牌成员里招募了三十个测试者,每人发了一个测试码,要求每天至少玩两个小时,持续两周。测试组拉了专门的群,陈声每天早上八点在群里发当天的测试任务,晚上十点收反馈。

    第一周的反馈非常糟糕。

    测试者们普遍反映游戏的引导系统不够清晰,玩家不知道四个人各自该干什么。哨站的资源面板太复杂,五个资源类型加上十几种建筑选项,新手进去直接懵掉。协作机制虽然有创意,但在没有语音沟通的情况下,四个陌生人很难达成有效配合。

   

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