第三十九章 回流
    陈声处理完第六十七封邮件的时候,已经是周日下午了。

    他关上电脑,靠在椅子上转了半圈。办公室只有他一个人。窗户外面是宝安区旧厂房的天际线,夕阳把那些生锈的铁皮屋顶涂成暗红色。

    手机震了一下。老魏发来的消息。

    “入驻申请通过了,谢谢。游戏还在改,预计两周后上传。”

    陈声打了几个字又删掉,最后只回了一个“好”。他想了想,又加了一句。“不急,质量优先。”

    老魏回了一个OK的手势。

    周一早上,孟缘到办公室的时候发现白板上多了一排数字。陈声写的,用黑色记号笔,字迹有点潦草。周末新增入驻开发者,四十二人。其中从龙腾回流,三十一人。

    孟缘站在白板前看了一会儿,然后拿起红色记号笔,在数字下面画了一条线。他转过身。“陈声,今天约一下老魏,还有其他几个回来的开发者,不用开会,就聊聊天。”

    “聊什么。”

    “问问他们在龙腾那边遇到了什么,为什么回来,回来以后需要什么。不是调查,是听。”

    陈声当天下午约了五个开发者,在橘猫办公室楼下的咖啡馆。老魏来了,还有两个从龙腾转回来的独立开发者,一个叫阿飞,一个叫小丁。另外两个因为不在深海市,约了线上。

    咖啡馆的桌子很小,四个人挤在一张桌上。老魏点了一杯美式,喝了一口,皱了皱眉,说这咖啡比龙腾楼下的差远了。然后自己笑了。

    “说正事吧。”陈声把录音笔放在桌上,先问了一句能不能录,大家都说可以。

    阿飞最先开口。他说自己在龙腾做了两年多,第一款游戏卖了两万多份,第二款只卖了八千。不是游戏变差了,是推荐位没了。龙腾的推荐位逻辑很简单,谁卖得好给谁更多曝光,卖得差的越来越差。他的第二款游戏上线第一周数据一般,第二周就被从首页撤下来了,之后再也没上去过。

    “我问过运营,运营说你的游戏用户评分不错,但流水不够。首页每个位置都是明码标价的,不是按品质排的。”

    老魏接着说。他说自己还算幸运,第一款游戏赶上了龙腾独立游戏专区刚成立时的红利期,拿到了首页推荐,卖了三万多份。但第二款游戏上线的时候,专区的流量已经被橘猫分走了一大半。更麻烦的是,龙腾内部开始调整分成比例,从三七变成二八,后来又加了一堆乱七八糟的通道费。

    “我算过一笔账。同样卖一万份,在橘猫到手比在龙腾多将近一倍。这不是数字游戏,是真金白银。”

    小丁话不多,是个做像素风格游戏的技术型开发者。他说的核心问题是开发工具支持。龙腾那边没有任何技术支持,开发者遇到引擎相关的问题只能自己查文档或者在社区问。橘猫的九命引擎虽然开源时间不长,但社区活跃度已经很高了,沈连河和林子轩经常亲自回复技术问题。

    “我之前在龙腾做过一款游戏,遇到了一个渲染管线的问题,卡了两周。发工单给龙腾技术支持的邮箱,一周后才收到回复,回复的内容是‘建议您查阅Unity官方文档’。我当时就想,我要是能查文档解决,还找你干嘛。”

    线上接入的那个开发者叫大刘,不在深海市,在一个三线城市做独立开发。他说自己加入龙腾独立游戏专区的时候,专区负责人跟他聊了半个小时,全程都在问“你的游戏有没有内购设计”“有没有考虑做道具收费”。他说没有,对方的态度立刻就冷下来了。

    “他们不懂独立游戏。在他们眼里,独立游戏就是大游戏的廉价替代品,是给那些不愿意花钱的玩家玩的东西。他们不知道独立游戏有自己的用户,有自己的审美,有自己的付费逻辑。”

    陈声把这些话都录了下来。他没有插话,只是偶尔点头。

    孟缘没有去咖啡馆。他在办公室等陈声回来。陈声回来的时候天已经黑了,手里拿着录音笔,把笔录用的本子放在孟缘桌上。

    “都录下来了。回头整理成文字。”陈声把本子翻开,“有一个感受挺强烈的。他们不是恨龙腾,是失望。他们去龙腾的时候是真的以为那边能帮他们把游戏做得更好,结果发现那边根本不关心游戏做得好不好。”

    孟缘翻了翻笔录。“你觉得他们这次回来能待多久。”

    陈声愣了一下。“你担心他们还会走。”

    “不是担心。是想知道他们的预期是什么。如果只是把橘猫当成另一个龙腾,那迟早还会走。”

    陈声想了想。“我觉得不一样。他们在龙腾失望,是因为龙腾给了承诺没兑现。橘猫从来没给过承诺,只给了规则。规则是死的,但死的东西反而可靠。”

    孟缘没说话。他把笔录本合上,还给陈声。

    “下周开始,每个月做一次开发者茶话会。不用正式,就请几个人过来坐坐,聊聊他们在做什么,遇到了什么问题。不是为了收集信息,是为了让他们知道,有人在听

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