第三十八章 行业先例
    数字浪潮那篇报道在业内传了三天。

    标题用大号字体排在头版。橘猫打赢的不只是一场官司。导语写了三行字。盛华撤诉,玩法规则不受版权保护被写入和解协议,独立开发者不用再怕“玩法相似”这顶帽子。

    方沐看到这篇报道的时候正在律所整理案卷。她把报纸摊在桌上,从头到尾读了一遍。报道里引用了她的一句话。法律上我们打的是九十分,但这份和解协议的价值不在分数,在它给行业立了一根柱子。

    电话在十点左右开始响。

    第一个打进来的是一家小型发行商的法务总监,姓刘,声音压得很低,像是怕旁边有人听见。他的问题很直接。盛华承诺不再以玩法规则相似为由起诉橘猫平台的开发者,那其他平台的开发者呢。

    方沐的回答也很直接。这就是我们要推行业协议的原因。

    第二个电话来自深海市的一个独立开发者,名字方沐没听说过。他说自己两年前收到过盛华的律师函,说他的塔防游戏抄袭了盛华某款产品的关卡布局。他没有请律师,直接下架了游戏,赔了六万块和解费,到现在还在分期还款。

    “方律师,我想问一下,我现在还能翻案吗。”

    方沐告诉他,和解协议签了就翻不了。但你可以把你的经历写出来,让更多人知道。这不是你的错。

    对方沉默了很久,说了声谢谢,挂了。

    第三个电话是文秘书长打来的。深海市知识产权保护协会的文秘书长,语速还是那么慢。他说协会已经正式成立了行业协议起草小组,成员包括深海大学法学院、深海仲裁委员会、三家律所和五家游戏平台的代表。龙腾的法务部确认参与。盛华的法务部也派了人,不是郑律师,是另外一个,姓顾。

    “盛华愿意坐下来谈,这件事就算开了一个好头。”文秘书长说,“不管他们是不是真心的,只要坐在桌前,就得遵守桌上的规矩。”

    方沐问起草小组的时间表。

    文秘书长说争取在年底前拿出草案,明年第一季度公开征求意见。协会已经联系了数字浪潮和另外两家行业媒体,准备在草案发布时同步做专题报道。

    挂了电话之后,方沐在笔记本上写了一行字。年底,草案。她在下面画了一条横线。

    陈声那边也忙起来了。

    和解协议公布后的第一个周末,橘猫后台的开发者入驻申请数量跳到了平时三倍。陈声周六早上打开电脑的时候,收件箱里躺着六十七封新邮件。他以为是被垃圾邮件轰炸了,点开第一封才发现不是。发件人是一个两年前在橘猫上发布过一款解谜游戏的开发者,邮件标题只有三个字。我回来了。

    他往下翻。第二封来自一个名字有点眼熟的工作室,去年因为龙腾的“开发者护航计划”把游戏从橘猫下架了。邮件里写了一段话,大意是当初离开橘猫去龙腾是因为那边承诺首页推荐位,结果三个月过去了,推荐位没等到,等来的是分成比例下调的通知。

    第三封是一个个人开发者,上来就问现在入驻的门槛有没有变高。陈声扫了一眼他附在邮件里的游戏包体,是一个像素风格的横版动作游戏,看着挺糙,但手感应该不错。

    他逐封点开,越看越快。到第六十七封的时候停下来,把椅子往后一仰,盯着天花板看了几秒。

    许知意从设计组的工位上探出头。“陈哥,你脸色不太对。”

    “你自己看。”陈声把屏幕转过去。

    许知意走过来,弯下腰扫了一眼收件箱。六十七封未读。她往下滑了滑,发件人列表里有工作室名称、个人开发者账号、还有一些她只在论坛里见过的ID。

    “这些都是要回来的?”

    “有的是要回来,有的是问现在入驻的条件,有的是骂自己当初瞎了眼。”陈声揉了揉眼睛,“还有十几封是直接上传了新游戏的包体,连入驻申请都省了。”

    许知意回到工位以后,陈声给孟缘发了条消息。三十秒后孟缘从里间走出来,手里端着杯子,看了一眼陈声的屏幕,没说话。

    “这些申请怎么处理。”陈声问。

    “正常审核。标准不变。”

    “他们很多人是从龙腾跑回来的,有的走的时候连招呼都没打。要不要单独聊一下。”

    孟缘把杯子放在桌上。“标准不变就是最好的回应。不需要特殊对待,也不需要冷落。该过的过,该拒的拒,跟以前一样。”

    陈声点了点头。他打开后台,开始处理入驻申请。第一个申请来自一个三年前在橘猫发过两款游戏的老开发,中间消失了两年,备注栏写着“从龙腾转回来”。陈声点了通过。第二个申请来自一个陌生的ID,附了一款半成品的RPG制作工具游戏,质量一般但态度很认真,他犹豫了一下,也点了通过。

    到第四十七个申请的时候,他发现了一个熟悉的名字。老魏。三十出头,在龙腾独立游戏专区做过两款还算不错的游戏,曾

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