第二十三章 周临
    方沐加入法律援助团队之后,技术对比报告的准备工作正式开始。

    林子轩和沈连河负责代码层面的拆解,苏景辰和许知意负责美术资源的比对,陈声负责整理周临的开发时间线。

    方沐给每个人发了一份详细的取证清单,每一项后面都标注了法律层面的意义。

    “玩法规则的对比是关键。”方沐在周会上把一份判例检索报告投在公屏上,“蓝星版权法对游戏玩法的保护边界一直在争议中,但最近几年有一个趋势。

    法院越来越倾向于认为通用玩法规则属于‘思想’而非‘表达’。塔防游戏的怪物路径固定、防御塔沿路摆放、击杀怪物获取资源——这些是通用玩法规则,不受版权保护。盛华想要模糊这条边界。”

    “那就帮法官看清楚边界在哪。”孟缘把方沐的分析存进技术对比报告的附录里。

    林子轩和沈连河开始拆解《星塔防线》的代码架构。他们从周临的笔记本电脑里导出了从早期De到正式版本的所有代码快照,按时间顺序排列,每一版都标注了日期和修改内容。

    “最早的版本是去年三月,只有一个防御塔模型和一个怪物路径测试场景。”林子轩把第一版代码投在屏幕上,“后面的版本是在这个基础上逐步迭代的,每一版的改动都有记录。”

    “怪物AI模块用的是状态机,这个在蓝星游戏开发教材里是通用方案。”沈连河翻开一本从深海科技大学图书馆借来的游戏编程教材,翻到AI设计那一章,“教材第七章第三节专门讲状态机在塔防游戏中的应用,周临的实现方式和教材例子高度一致。”

    “说明他的实现路径是标准教学路径,不是逆向工程。”方沐在旁边记了一笔。

    苏景辰和许知意负责美术资源的对比。苏景辰把周临游戏里的所有美术素材拆成图集,逐张比对。防御塔是方块风像素图标,怪物是低多边几何体,地图是手绘纹理加网格线,全是周临一个人在九命引擎编辑器里画出来的。他翻出《星塔防线》最早期的美术草稿,是周临大二上数字媒体课画的课程作业,那时还没有任何成型的游戏概念。

    “盛华《星际防线》的美术是手绘次世代科幻风,光影层级、材质质感、粒子特效,全是工业级标准。”苏景辰把两份图集并列投在屏幕上。盛华那边,高精度手绘、次世代光影、机械设定。周临这边,方块风像素、扁平几何体、手绘纹理。两种美术风格之间的差距让他沉默了一会儿,“调色盘都不一样。”

    许知意把课程作业日期截图存档,标注为:美术风格形成时间早于盛华游戏发布时间约两个月。

    陈声负责的时间线整理比所有人预想的都更费力。周临的笔记本上满是铅笔草稿,日期散落在每一页的边角。陈声逐页拍照编号,把最早关卡草图的日期和盛华《星际防线》首次曝光的日子放在同一条时间轴上。结果很清楚:周临画下第一张地图草稿的时间,比盛华公布任何视觉素材都早了将近一个月。

    “每一行代码的提交记录,每一张草图的日期,每一次修改的版本快照。”陈声把时间线整理成一张长图,“盛华说周临十二月上架的游戏抄袭了他们的作品,但周临的代码从三月就开始写了,草稿从去年就画了。”

    方沐把这张时间线从头看到尾。

    “这是什么。”

    “周临的笔记本。他画关卡不舍得用专业绘图纸,用的是做作业剩下的草稿本。”陈声把几张手绘地图摆在桌上,纸边有裁过的痕迹,有些页角还沾着铅笔灰。

    方沐盯着这些页码参差的草稿纸看了很久,然后合上她的文件夹。

    “这些不用贴日期标签。草稿纸本身就在说话。”

    当天下午,方沐去了一趟南山法院。离开庭还有些日子,她是去提交证据保全申请,顺便和法官确认证据交换的时间。回来的时候她带来了一份庭审安排通知,还有一个意外的消息。

    “盛华的法务团队又扩了。他们上周从龙腾法务部调了两个人过来,专门负责这个案子。”

    “龙腾借人给盛华?”陈声问。

    “不叫借。叫合作。龙腾和盛华虽然业务上有竞争,但在版权保护这件事上立场一致。”

    林子轩把棒棒糖咬碎。

    “什么版权保护。是怕橘猫打赢了这个案子,以后中小平台都敢跟大厂叫板。”

    “对。所以这个案子的对手不是盛华一家,是盛华加龙腾。”方沐把庭审安排通知放在桌上,“他们加人,我们加证据。”

    当天晚上,陈声收到了一个开发者的消息。不是之前动摇的那两个,是猫的足印厂牌旗下另一个成员,游戏ID叫“深海造船厂一号”

    就是那个被退稿三次、第四次才通过的老用户。他发来了一份文档,标题是《关于盛华诉橘猫案的独立开发者联名声明》。文档内容很简短。

    只有两段话:我们认为独立开发者有权在法庭上为自己辩护,而不是在律

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