他在九命引擎的编辑器里新建了一个项目。光标在标题栏里一闪一闪的,等着一个名字。
“第二款自研游戏。类型和《我的世界》完全不同。”
林子轩把棒棒糖从左边挪到右边。
“什么类型?”
“策略模拟。玩家管理一座地下避难所,分配资源、应对危机、让人活下去。”
陈声皱起眉头。地下避难所,听着像末日题材。
“就是末日题材。但不是那种打僵尸的末日。末世之后,地表不能住了,一群人躲进地下避难所。你是避难所的管理者,要分配食物和水、安排人员的工作、应对外部威胁。每个人有自己的性格和需求,他们会生气、会生病、会和你吵架。你要做的就是让尽可能多的人活下去。”
沈连河放下了手里的算法流程图。他已经习惯在听孟缘讲玩法时放下一切东西。
“这个游戏在地球上叫什么?”
“《避难所》。体量不大,但口碑传播极快。核心玩法是把策略模拟和经营养成结合,用避难所管理这个主题把玩家代入进去。玩家不是在管理一堆数字,是在管理一群有名字、有情绪、会和你说‘我不干了’的人。”
苏景辰已经把触控笔拿起来了。
“美术风格?”
“和《我的世界》的像素方块不同,这次用手绘风格。角色有面部表情,避难所内部有细节装饰。不需要高精度建模,但需要让玩家看清每个角色的情绪。”
许知意问情绪怎么表现。
“头顶气泡。高兴的时候冒笑脸,生气的时候冒火焰,害怕的时候冒阴影。简单直接,不需要文字说明。”
苏景辰在绘图板上飞快地勾了几笔,把屏幕转过来。上面画了一个小人,头顶冒着一个气泡,气泡里是一团小小的火焰。火焰旁边还有三滴汗珠。
“像这样?”
“对。再加一个细节。角色饿肚子的时候,气泡里不是文字,是一根啃了一半的玉米棒。”
苏景辰低下头继续画,触控笔在绘图板上沙沙作响。
林子轩那边已经在写底层架构了。他一边敲键盘一边问资源管理系统的核心算法用什么方案。沈连河凑过去在他屏幕上画了个流程图。林子轩看了两秒,说了句可以。
孟缘看着这两个人,想起地球上那些游戏公司开新项目时的混乱场面。一个策划案要改十几版,美术和程序互相甩锅,项目经理在中间当夹心饼干。但在橘猫这间出租屋里,没有甩锅,没有互相等对方先动手。苏景辰画轮廓的时候,林子轩已经在写框架。沈连河算公式的时候,陈声已经在测前一个模块的性能。
这种效率不是靠管理逼出来的。是每个人都知道自己在干什么,也知道旁边的人在干什么。
他打开策划文档,开始往里填内容。避难所管理玩法的核心规则、角色属性的数值体系、资源的消耗曲线,这些在地球上都已经被无数玩家验证过了,不需要重新设计,一个一个从记忆里搬出来就行。
工作群里安静了大概半个小时。然后陈声发了一条消息。
“避难所最多能住多少人?”
“基础容量一百人,升级后可扩展到两百。”
“食物不够的时候谁先饿肚子?”
“你决定。”
陈声盯着屏幕上这五个字看了很久。
“这也太残忍了。”
“末世更残忍。至少你的玩家有选择。”
陈声没有回复。但他半小时后交了一份避难所角色命名表,上面列了他认识的所有人,每个名字后面标注了角色属性和性格设定。
他把林子轩设定为技术型,特长是修发电机,性格是沉默寡言。
苏景辰是艺术型,特长是画壁画提振士气,性格是温和但固执。
沈连河是智力型,特长是研究新科技,性格是不爱说话但说话必中要害。
许知意是社交型,特长是调解居民矛盾,性格是开朗但异常敏锐。孟缘是决策型,特长是资源分配,性格是冷静到让人害怕。
林子轩看完这份命名表,只回了一句话。
“谁的发电机会坏?”
“你的。”
林子轩把棒棒糖咬碎,没有说话,但把发电机耐久度的代码又多写了一层冗余备份。
下午,孟缘发布了内部开发排期。自研游戏和第三方开发者的支持并行推进。
林子轩和沈连河负责核心玩法模块,预计工期两周。苏景辰和许知意负责角色原画和避难所场景设计,工期同步。
陈声负责数值测试和BUG跟踪。第三周内部测试和修BUG,第四周开始宣传和预热。十一月第一周正式上线。
陈声问为什么排这么紧。孟缘说龙腾不会等他们,开发者