陈声在后台数了两遍。第一遍是九十七,刷新了一下变成一百零三。多出来的六款是三个独立团队同时提交的,像是约好了似的,赶在同一天上架。
他在工作群里发了一张截图,配了两个字。
一百。
林子轩回了一个字。
嗯。
继续。
三个月前,橘猫商店刚开业的时候,上面只有一款《星轨》和几个DEMO。崔昊那条“开放是态度,不是实力”的动态现在还在龙腾的页面上挂着,评论区最新的跟帖是上个月发的,只有两个字。
现在呢。
没有人回复这条跟帖。它只是安静地挂在那里,每天被新来的用户点赞。崔昊没有删帖。
许知意做了一张图,发布在橘猫社区的官方账号上。白底黑字,一行一行地列出第一百款游戏的名字、开发者ID、游戏类型和上架日期。最下面一句话是苏景辰写的。
这是你们自己的商店。
许知意做完这张图之后沉默了好久。然后她站起来环顾了一圈这间出租屋。林子轩在三块屏幕前敲代码,苏景辰在绘图板上勾线稿,陈声在角落里测试新上架游戏的适配,沈连河对着算法流程图核算下一版渲染优化的参数,孟缘在整理第一百款游戏的开发者资料。
她的眼眶有点红,没有出声,只是把那张图的分辨率从72调到了300,然后重新导出。
沈连河发现她把每一个开发者的名字都在纸上写了一遍,说想在发布前看看这一百个名字写在一起的画面。他说这话的时候声音很轻,耳朵有点红。
苏景辰没有参与讨论。他正在方块美学版块里发起一个新活动,庆祝一百款游戏上线。活动规则很简单,用《我的世界》里的一百个方块搭出你想搭的任何东西。优秀作品会被选入官方素材库。
一百个方块庆祝一百款游戏。
活动上线不到两小时,第一个作品发出来了。是用一百个方块搭的一只小猫,蹲在一台显示器旁边,尾巴绕到前面盖住了爪子。配文只有一句。
它叫什么名字。
下面有人回复了两个字的队形。
橘猫。
活动页面的评论区里,有一个ID发了一条很长的留言。
他说自己玩了橘猫平台上至少二十款游戏,每一款玩了至少十个小时。
有人问他为什么这么较真。他回复说他以前在龙腾做过QA,知道独立开发者的游戏经常被大平台压着不给推荐,连被玩家看到的机会都没有。后来他离职了,现在在一家软件公司做测试。
“我现在不是QA了,但我还想玩游戏。好的游戏。橘猫上都是这种。”
许知意把这条留言截图,存进了橘猫计划的文件夹。她看了一眼窗外,说了句文件夹越来越大了。孟缘也看了一眼窗外,说大了好。
下午,孟缘在后台收到了一条开发者私信。发信人是一个刚上架新游戏的独立开发者,游戏在橘猫的下载量不大,但社区评分很高。
龙腾那边给他发了三次邀请,护航计划的专属顾问每周给他打一次电话。最后一次电话里,对方直接说如果不在龙腾独家上架,以后在龙腾的搜索权重会被永久下调。
“永久是多久?”
“他们说永久的定义权在平台方。”
孟缘把这条私信截图,存进了橘猫计划的文件夹。然后他在工作群里发了一条消息。
“下周开始,我们做第二款自研游戏。”
林子轩把棒棒糖咬碎。
“什么类型?”
孟缘说了一个在地球上卖了几百万份的游戏名字。不是开放世界,不是沙盒建造,是一个和《我的世界》完全不同的类型。体量不大,但玩法极其独特,口碑传播极快。
“你怎么知道能卖几百万份?”陈声问。
孟缘没有回答。苏景辰替他回答了。
“因为他来自另一个世界。”
陈声愣了两秒,然后点了点头。
当天晚上,陈声更新了猫的足印厂牌名单。厂牌试运行一个月,正式成员超过二十个。他们都在橘猫平台上发布过作品,有的销量高,有的销量低,有的只上架了一款游戏,有的已经发了三款。没有签过任何独家协议。
他在名单末尾加了一句话。版权归你,风险归我。
许知意把这个版本的厂牌名单做成了一张长图,上传到橘猫社区的官方账号。图的最上方,是那颗嵌在猫足印肉垫里的五角星。暖黄色的,被一圈柔和的轮廓包住,从内部透出光来。
沈连河看着这张图,忽然开口。
“这个厂牌需要一句话。不是口号,是开发者看到就会觉得被接住的东西。”
苏景辰拿起触控笔,在绘图板上写了一行