第七百九十八章 艾尼克斯背后的暗流
    第798章艾尼克斯背后的暗流

    画面再次切换。

    一个戴着草帽的象素小人,在田地里挥舞锄头。

    旁边是几头奶牛和一群鸡。清新的田园风格。

    《牧场物语》。同样是首次登陆jupiter的新作。

    混剪结束,灯光亮起。

    小口久雄站在舞台中央,微微鞠躬。

    “这就是世嘉今年的答卷。感谢各位的时间。”

    没有多馀的废话,没有拖泥带水的行业展望。

    发布会干脆利落地结束。

    大卫合上笔记本,长出了一口气。

    “这帮日本人。”大卫把笔插进口袋,“手里攥着这么多好牌,打得还这么冷静。索尼和任天堂接下来的日子不好过了。”

    保罗站起身,活动了一下酸痛的脖子。

    “走吧,去新闻中心。今天这几篇稿子,足够让主编把我的奖金翻倍了。尤其是那个粉色圆球,明天绝对是各大游戏杂志的头条。任天堂的法务部估计这会儿正在查合同漏洞呢。”

    前席。

    中山拓也站起身,把手里的空矿泉水瓶扔进旁边的垃圾桶。

    小口久雄从后台走过来,额头上有一层细密的汗珠。

    “表现不错。”中山拓也拍了拍他的肩膀,“节奏控制得比彩排时好。特别是《攻壳机动队》那段,把录像带同步发售的商业逻辑讲得很透彻。底下那帮记者听懂了。”

    世嘉的发布会刚刚落幕,留给观众的休息时间只有十分钟。

    十分钟后。

    主舞台的灯光暗下。

    大屏幕亮起eni的蓝白色标志。

    没有高管上台长篇大论。

    艾尼克斯的公关部主管走到麦克风前,简单致辞后,直接切入正题。

    “今天我们带来的,是即将在超级任天堂平台上发售的几款作品。”

    台下传来一阵骚动。

    在这个索尼playstation和世嘉jupiter:拼杀次世代3d画面的节点,艾尼克斯依然把重心放在16位机sfc上。

    任天堂的n64即将发售,sfc已经开始在主流市场上步入生命周期的末端。

    大卫在笔记本上写下:榨取旧平台剩馀价值?

    第一款游戏,《隐逝的黑暗》。

    屏幕上播放着片头动画。

    传统的2d俯视角,精细的象素美术。

    发售日定在本月底。

    保罗看了一眼手表。“节奏真快。不谈开发理念,不讲宏大叙事,直接报菜名。”

    “名画师山田章博的人设。”大卫记录着屏幕上的制作人名单,“produce开发的rpg。这帮人在sfc末期还能把色彩调教到这种程度,技术力不容小觑。战斗系统添加了复杂的解谜元素。那么多装机量摆在那里,只要游戏素质过硬,利润比在新平台上冒险高得多。”

    大屏幕上的画面变了。

    《星之海洋》。

    一段实机演示开始播放。

    战斗画面切入,角色在屏幕上快速移动,释放技能。

    扬声器里传出清淅的角色语音。

    场馆内安静了片刻,随后响起低声的议论。

    在sfc的卡带上实现大量语音,这需要极高的技术力。

    卡带容量寸土寸金,音频数据通常会被极度压缩,导致音质粗糙。

    但演示中的语音却异常清淅。

    “tri—ace开发的新作。”旁边一名日本记者小声用英语给同行解释,“这帮人原本是南梦宫《幻想传说》的开发团队,因为理念不合出走成立了新公司。艾尼克斯捡了个大便宜。”

    “他们肯定用了特殊的压缩芯片。”另一名技术专栏的编辑补充,“这在sfc时代是顶级的配置。光是卡带成本就是一笔巨款。”

    大卫盯着屏幕。

    艾尼克斯在rpg领域的号召力不减。

    即便不亲自开发,依靠强大的发行网络和资金支持,也能拉拢到顶尖的制作团队。

    7月发售。这个时间点卡在暑期档,销量预期很可观。

    随后的展示同样干脆利落。

    《雷纳斯封印的使徒》。

    屏幕上掠过异星风情的城镇和造型奇特的怪物。

    发售日同样定在7月。

    看来艾尼克斯打算在暑期档形成自家产品的矩阵轰炸。

    《j计划2》。

    育成类游戏的延续。

    机械少年的成长日记。画面清新,交互元素丰富。11月发售。这款游戏明显是为了拓展女性玩家和轻度玩家市场,填补硬核rpg之外的受

本章未完,请点击下一页继续阅读>>