索尼playstation的理论多边形数量在36万左右,实际游戏中为了保证帧数,还要大打折扣。
世嘉直接把这个数字推到了一百万。
这一次技术迭代,是世嘉又一次向业界展示他们的肌肉。
“光说数据,各位可能没有直观的概念。”小口久雄侧过身,让出屏幕的视觉中心,“看实机演示。”
《vr战士3》的标题切入。
结城晶站在一处水浅没过脚踝的场地上。
水波不再是贴图的简单平移,而是随着角色的移动产生实时的物理涟漪。
阳光穿透头顶的树叶,在道服上投射出斑驳的光影。
衣服的褶皱丶肌肉的线条,甚至人物在待机状态下呼吸时胸腔的起伏,全都清淅可见。
更让现场开发者震惊的是地形系统。
不再是平坦的擂台,而是高低起伏的阶梯丶倾斜的屋顶。
结城晶一个八极拳的铁山靠,将对手狠狠击飞,撞碎了背景里的石柱。
石块飞溅,每一块碎石都有独立的物理碰撞演算,顺着斜坡滚落。
大卫手里的笔停在半空。
他回想起刚才卡普空发布会上记下的内容。
cps3基板的2d画面确实惊艳,但在dei3这种暴力级别的3d画面表现力面前,显得有些单薄。
“铃木裕真是个不折不扣的疯子。”保罗在旁边低声骂了一句。
演示结束。
台下的掌声足足响了半分钟,夹杂着几声响亮的口哨。
“世嘉在追逐技术上的投入,没有止境。”小口久雄等掌声平息,语气平静,“《vr
战士3》将于今年秋季登陆全美街机厅。我们准备好迎接各位的硬币了。
台下发出一阵善意的笑声。
“街机展示的是我们最前沿的技术。”小口久雄话锋一转,大屏幕上的画面随之暗下,“但家用机,承载的是我们的灵魂。接下来,谈谈jupiter平台。”
屏幕重新亮起。
新港市阴雨连绵的暗巷。
没有震耳欲聋的爆炸,没有快节奏的射击反馈。只有川井宪次空灵的配乐在场馆内回荡。
草剃素子从高楼边缘跃下,半空中开启光学迷彩,整个人融入夜色。
落地,翻滚,贴墙。ui界面切出,战术骇入模式激活,通过墙壁锁定敌方的电子脑节点。
《攻壳机动队》。
“这游戏去年就公布过预告片。”大卫有些疑惑地看着屏幕,“开发进度这么慢?”
小口久雄在台上给出了答案。
“过去的一年,我们对这款游戏进行了重新思考和定位。”小口久雄看着台下的欧美媒体,“它不是一款让你拿着冲锋枪无脑扫射的快餐游戏。它需要你停下来,观察巡逻路线,思考潜入策略,甚至去阅读终端机里大段的背景文本。它探讨灵魂丶义体丶网络与人类的边界。这是一部可以玩的赛博朋克哲学书。”
他按了下手里的遥控器。
屏幕上出现了一个录像带的封面。
ngaentertainnt发行的《攻壳机动队》动画电影。
“我们不追求短平快的消费,也不打算在拥挤的暑期档去抢夺大众玩家的注意力。”小口久雄宣布了全新的发行策略,“游戏将与ngaentertainnt发行的同名录像带在七月中旬同步上市。全美一千家百视达门店,你们会在录像带货架旁看到游戏的实体立牌。买一盒录像带回家,看累了,打开jupiter,亲自去新港市走一趟。这叫沉浸式的跨界体验。”
大卫在笔记本上快速写下“录像带同步发售”几个字。
这招相当精明。
避开了e3之后各大主机大作扎堆发售的绞肉机档期,精准收割那些有时间丶有消费能力的内核科幻受众。
世嘉的发行策略,已经脱离了单纯的卖盘逻辑,开始玩起了生态联动。
“接下来这款游戏。”小口久雄顿了顿,语气变得轻松起来,“在日本本土,它的前作创造了一个奇迹。现在,它来到了jupiter。
幕布上,樱花飘落。大帝国剧场的红色帷幕缓缓拉开。
《樱花大战2》。
现场的欧美记者反应相对平淡。
这种带有浓厚日本大正时代背景的恋爱养成加战棋游戏,在北美的受众基础远不如车枪球。
但前排的日本媒体记者已经完全坐不住了。
大卫旁边的一个日本同行激动得站了起来,手里的相机快门按得飞起,嘴里不停地念叨着几个角色的名字。
“有这么夸张吗