众空白。
简单的游戏画面混剪,配上发售日期。
艾尼克斯在流水线作业,把手里的牌一张张甩在桌上。
每一张都是稳扎稳打的sfc游戏。
“他们在拖延时间。”。真正的杀手锏,还没露面。”
发布会进入尾声。
大屏幕黑了下去。
一段熟悉的八位机合成音效响起。这是《勇者斗恶龙》系列经典的开场音乐。
场馆内的气氛被点燃。很多日本记者站了起来,伸长脖子看向舞台。
屏幕亮起。
不是粗糙的fc画面,而是经过重新绘制丶色彩丰富的16位图象。
《勇者斗恶龙1i1传说的开始》。
副标题打在屏幕中央:复刻版。
年底发售。
全场掌声雷动。
作为日本国民级rpg的巅峰之作,dq3的重制版足以让任何一个平台为之疯狂。
画面中展示了新增的双六场小游戏,以及完善的性格系统。
引擎沿用了去年发售的dq6的技术,光影效果在16位机上达到了极限。怪物在战斗中添加了细腻的待机动画,不再是静态的贴图。
“这就是艾尼克斯的底牌。”大卫看着大屏幕上洛特勇者的背影,“只要有这块招牌在,任天堂就不会对他们翻脸。哪怕他们暗地里已经和世嘉或者索尼勾搭上了。”
艾尼克斯的发布会总共只占用了不到二十分钟。
没有画大饼,没有次世代的噱头,只有实打实的发售日和经典p。
掌声在会场内回荡。
大卫合上笔记本,把钢笔插进衬衫口袋,转头看向身旁的保罗。
“不对劲。”大卫压低音量。
保罗正在收拾相机包,头也没抬。“怎么?sfc的画面把你这个看惯了3d多边形的人看吐了?”