第六百五十六章 E3首日(7)
    第656章e3首日(7)

    没人接话。

    尽管对于他们这些在游戏行业摸爬滚打好几年的媒体人来说,这个答案并不是肯定的,但是对于商人,这个问题的答案大家心里都有数。

    厂商席那边的午饭要体面一些。

    idsa给参展厂商在会场二楼预留了一间休息室,里面有热餐丶水果和象样的咖啡。

    但多数厂商的高层没去那里,而是各自聚在自家展台的后台局域,一边吃一边开碰头会。

    中山拓也端着一杯黑咖啡站在世嘉展台的后台信道里,小口久雄正在跟他汇报上午的媒体反馈。

    “目前为止,媒体问得最多的是我们下午发布会的内容。其次是《s2》试玩区什么时候开放。”

    “试玩区按原计划,发布会结束后开放。”中山拓也喝了口咖啡,“上午的情况你怎么看?”

    小口久雄翻了翻手里的笔记本:“索尼那个《反重力赛车》确实打得漂亮。

    但他只拿了两款游戏,说明第一方的开发产能还没跟上来。真正替索尼撑场面的是南梦宫。”

    “南梦宫跟索尼绑得比我预想的还紧。”

    另一边,索尼的后台局域里,久多良木健正靠在一张折叠椅上,双腿交叉搭在面前的设备箱上。他的助手递过来一份刚从媒体区收集回来的实时反馈摘要。

    “《反重力赛车》的提及率最高。”助手汇报,“其次是南梦宫的《铁拳》。多数媒体把这两款放在一起讨论ps的3d性能。”

    久多良木健扫了一眼摘要,随手放在一边。

    “下午世嘉排在什么时候?”

    “三点十五。”

    “他们带了什么?”

    “确认的有《s2》试玩和一批预告片。具体片单没有公开。”

    久多良木健没再问。

    他从设备箱上收回腿,站起来活动了一下肩膀。

    上午的两款游戏达到了他要的效果。

    下午不管世嘉拿出什么,ps的技术印象已经种进了在场每一个记者的脑子里。

    剩下的,就看世嘉能不能把这个印象复盖掉。

    十二点五十分,人群开始往中央广场展厅回流。

    有些记者趁午休的间隙跑去南厅的展台区转了一圈。

    科乐美的展台前围了不少人,《心跳回忆》的试玩机前排起了队,清一色的日本媒体和几个好奇的美国记者。

    世嘉的展台还没开放试玩区,但索尼克的巨幅立绘前面已经有人在拍照。

    几台展示机闪过几个预告片的剪辑合集的画面,吸引了一些驻足观看的人。

    一点整,中央广场展厅的灯光重新暗下来。

    下午的第一场属于雅达利。

    这个名字在1995年的语境里,已经带上了一层复杂的色彩。

    十年前的行业霸主,现在的市场份额连零头都算不上。

    但雅达利毕竟是idsa的联合发起方之一,e3给了它一个正式的发布会时段。

    上台的是雅达利的产品经理。

    他穿了一件印着jaguar标志的黑色t恤,这个着装选择本身就透着一股破罐子破摔的坦率。

    “今天我们要介绍的是atarijaguarcd。”

    屏幕上出现了一个黑色的cd附件,设计语言跟jaguar主机一脉相承—棱角分明,工业感很重。

    这是jaguar主机的光驱扩展套件,让这台卡带机也能读取cd—ro

    台下的反应很冷淡。

    不是敌意,是那种更残酷的东西—漠然。

    jaguar这台机器从1993年发售至今,北美累计销量不到十五万台。在这个基数上推cd扩展件,商业逻辑上很难站住脚。

    但雅达利的人还是认真地演示了几款jaguarcd的游戏。

    《hoverstrike》,第一人称射击,画面在jaguar的硬件条件下算是及格。

    《atarikarts》,卡丁车竞速,很明显是冲着《马里奥赛车》的方向去的,但无论是赛道设计还是角色魅力都差了不止一个档次。

    《attackofthetantpenguins》,动作游戏,企鹅题材,画风诡异。

    最后还展示了一款atarilyn掌

    coand》。

    lyn是雅达利1989年推出的掌机,到1995年已经是一具商业意义上的尸体,但雅达利还是把它带来了。

    整场发布会八分钟。

    台下的掌声稀疏而礼貌。

    “致敬先驱。”《gapro》的编辑在采访本上写了这四个字

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