第六百五十六章 E3首日(7)
,然后翻到下一页。

    旁边的同行压低声音:“你觉得jaguar还能撑多久?”

    “圣诞节之前如果没有奇迹,这台机器就该进博物馆了。”

    “可惜了。雅达利这个名字,值得更好的结局。”

    “值得吗?当他们决定发售那样的《外星人et》的时候,结局就已经注定了。雅达利只要还是这群贪婪的家伙掌舵,永远都只有这样的下场。”旁边一名穿着大金刚文化衫的记者对此嗤之以鼻。

    雅达利的人下台后,场内的气氛需要一针强心剂。

    好在下一个上台的厂商,恰好能提供这个东西。

    一点三十分。艾尼克斯。

    屏幕上出现了那个蓝色的盾牌logo,台下的日本记者群里传来一阵细微的骚动。《fa通》的编辑直接把采访本翻到了提前准备好的页面——上面已经写好了几个问题,全是关于《勇者斗恶龙》的。

    上台的是艾尼克斯的制作人,他的开场很简短。

    “今天带来三款作品。”

    第一款,《神秘的约柜》。

    sfc平台,动作rpg,画面风格偏欧美奇幻。

    这款游戏在日本的知名度不算高,但制作人特意强调了“面向海外市场”的定位。

    台下的美国记者反应平平,艾尼克斯的日式rpg在北美还没有真正破圈,艾尼克斯的名字对多数美国玩家来说也比较陌生。

    第二款,《天地创造》,同样是sfc。

    这款的画面质量明显高了一截,场景切换时的光影效果在16位机上做到了相当精致的程度。

    制作人播放了一段从地底世界到地表的场景转换演示,色调从幽暗的蓝紫色渐变到明亮的金黄色,视觉上很舒服。

    “quintet开发的?”后排一个日本记者问旁边的人。

    “应该是。这画面一看就是他们的手笔。”

    然后是重头戏。

    屏幕上的画面变了。

    一段管弦乐前奏从音响里流出来,旋律庄严,带着椙山浩一标志性的古典编曲风格。