第六百五十五章 E3首日(6)
    第655章e3首日(6)

    《反重力赛车》。

    这段画面持续了四十秒。

    四十秒内,台下的声音发生了三次变化。

    最开始是安静。

    大家在适应这种完全跳脱传统赛车游戏框架的视觉体验。

    十秒后,出现了低声的惊叹。

    “这帧数好高啊,这差不多有六十帧吧?”《electronicgangnthly》

    的记者盯着屏幕,手里的笔无意识地敲打着本子。

    二十秒后,有人吹了声口哨。

    飞行器在过弯时发射了一枚追踪导弹,击中了前方的对手,火光在高速运动中散开,物理引擎的反馈真实得让人头皮发麻。

    四十秒结束。

    画面重新定格在《反重力赛车》的标题上。

    掌声响起。

    不是那种礼貌性的鼓掌。

    几个欧美记者直接站了起来,用力拍着手。

    美国人对车轮子的热爱是刻在骨子里的。

    但当索尼把车轮子摘掉,换上反重力引擎,再把速度拉高一倍,这种纯粹的肾上腺素刺激,直接击穿了他们的审美防线。

    久多良木健站在台上,看着台下的反应。

    他只说了一句话。

    “这就是playstation在这次e3为大家准备的礼物。”

    然后鞠躬,转身下台。

    整个发布会,不到十分钟。

    两款游戏。

    干脆,利落。

    台下乱了套。

    不是因为展示的内容多,而是因为太少。

    “他就放了两款?两款就下来了?”《popularchanics》的记者拿着录音笔,有点发愣。

    他刚把带子换好,准备记录一场长篇大论。

    “两款够了。”旁边generation》的编辑合上采访本,“那个反重力赛车的画面你看到了吧。光那个东西的视觉冲击,就值一场完整的发布会。仅仅是机能上的展示就能写一篇长报道。”

    “可是内容是不是太少了?索尼第一次参加e3,只拿两款游戏,连个平台战略规划都不讲?”

    “阵容少不代表弱。”一个资深渠道商插了句话,他胸前挂着绿色的证件,“你把前面几个小时的发布会连起来看。南梦宫的《铁拳》丶《皇牌空战》丶《山脊赛车》已经在前面替ps打了底。那几款才是索尼真正的杀手锏。久多良木健清楚得很嘛,索尼是有盟友支持的,他不用自己全扛。”

    媒体区的人在快速交换意见。

    索尼的策略很明显。

    第一方作品少,那就用最硬核的技术展示来补。《反重力赛车》的速度感和3d处理能力,是最好的gg。

    至于游戏库的厚度,交给南梦宫和其他厂家去填。

    厂商席角落。

    中山拓也看着久多良木健走下台的背影。

    两款游戏。

    听起来寒碜,效果一点不差。

    久多良木健选择了一种最经济的打法。

    把第三方的弹药让第三方自己去打,自己只在关键的时间节点上亮出最能体现ps机能特色的东西。

    索尼在playstation发售初期的课金战术现在终于体现出了威力,再也不复发售最初时缺少大作的尴尬了。

    拿太多缺少吸引力的游戏上台来堆时间和数量,不如突出拳头产品的存在感。

    那个wipeout的画面确实漂亮,速度感的营造在同期产品里没有对手。

    世嘉这边的jupiter机能并不比索尼的playstation差,但在这种纯粹追求感官刺激的竞速游戏上,索尼交出了一份高分答卷。

    商业博弈从来不仅仅是比谁的ppt写得长。

    谁能在最短的时间里把自己的内核优势刻进观众的脑子里,谁就赢了。

    久多良木健是个懂技术的工程师,但他玩起营销来,一点不比那些商学院毕业的经理人差。

    索尼这头狼,獠牙已经露出来了。

    e3的第一天,才刚刚过半。

    十一点四十分,索尼的发布会刚结束,主舞台的灯光暗下来,idsa的工作人员宣布午间休息,一点钟继续。

    从座位上站起来的那一刻,所有人的膝盖都在抗议。

    从九点坐到现在,将近三个小时,中间只有一段不到十分钟的休息,屁股底下那层薄薄的座垫早就失去了存在的意义。

    媒体区的人潮往会场外涌。

    洛杉矶会展中心周边的餐饮选择不算丰富,最近的一家墨西哥卷饼店在两个街区外,但多数人没那

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