第六百五十五章 E3首日(6)
个时间走过去。

    idsa在南厅外面的空地上搭了几排临时餐台,提供三明治丶热狗丶瓶装水和咖啡。

    免费的。

    质量嘛,跟免费这个价格很匹配。

    “这热狗里面夹的是什么?”《gapro》的编辑咬了一口,表情复杂。

    “别问。吃就行了。”旁边《electronicgangnthly》的摄影师已经在啃第二个了,“下午还有四五场发布会,你不吃饱了拿什么撑?”

    餐台旁边的折叠桌椅坐满了人。

    没位子的就站着吃,三明治一手拿着,另一只手翻采访本。

    午饭时间是记者们交换情报的黄金档。

    “上午最大的赢家是谁?”《wired》的年轻记者嘴里塞着面包,含混不清地问。

    “南梦宫。”回答的是generation》的编辑,他把咖啡杯搁在膝盖上,“三款ps独占,每一款的画面都是当场最高水准。《铁拳》那段浮空连段你看到了吧?以这样的多边形处理能力,能在家用机上流畅运行,南梦宫真是舍得下血本,甚至都有点损害街机版的利益了,街机厅老板们今晚该睡不着觉了。”

    “我倒觉得卡普空那个《生化危机》更狠。”另一个声音插进来,是《gainforr》的人,“南梦宫赢的是技术分,卡普空赢的是印象分。你问问在场的人,今天上午哪段画面记得最清楚,十个里面八个会说那个丧尸回头。”

    “那任天堂呢?”

    短暂的沉默。

    “任天堂————宫本茂的演讲很好。”《gapro》的编辑斟酌了一下用词,“但产品全是sfc和gaboy。在一堆次世代3d画面里面摆16位机的游戏,怎么说呢,就象大家都在聊卫星电视,你还在推销天线。”

    “话不能这么讲。”有人反驳,“《耀西岛》那个美术风格,在场没有第二款游戏做得出来。电子游戏从来都不是只需要堆硬件和技术的行业。

    “1

    “道理是这个道理。但你觉得今天在场的美国玩家和渠道商,有几个会因为蜡笔画风格去买一台sfc?

    ”