第六百零八章 最后的遮羞布?
    第608章最后的遮羞布?

    与此同时,史克威尔的开发部内,烟雾缭绕。

    坂口博信胡子拉碴地坐在监视器前,。

    这次展出的《最终幻想7》可是史克威尔第一次在次世代主机上的亮相,必须要全力以赴。

    而在大坂的卡普空,辻本宪三正盯着三上真司递上来的一份策划案皱眉。

    案子的封面上画着一只回眸的丧尸,画风阴郁恐怖,与任天堂那种合家欢的氛围格格不入。

    “这东西,会不会太吓人了?”销售部长有些迟疑,“e3毕竟是个公开场合,这种题材————”

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    “吓人?”辻本宪三反而笑了,他把策划案重重拍在桌上,“我们要的就是吓人。现在满大街都是蹦蹦跳跳的蘑菇和水管工,玩家早就腻了。宫本茂负责制造美梦,那我们就负责制造噩梦。”

    他站起身,走到窗边,看着大坂繁华的夜景:“批准《生化危机》的e3出展计划。既然是软件至上”的展会,那这种能把成年人吓得尿裤子的软件,才最能证明机能的强大。不管是世嘉还是索尼,只要想证明他们的机器是给大人玩的,就绝对拒绝不了这盘血腥大餐”。”

    “除了《街头霸王zero》这样的移植作品,这才是卡普空在次世代主机平台的首秀,自然不能表现的太平庸。”

    至于哈德森的工藤浩,则显得更为务实。

    工藤浩在电话里对身在北海道的开发团队说道:“最近两年,我们的资金情况一直不是很理想,不过这样的业界盛会,我们也不能缺席了。我们哈德森靠什么起家?是好玩,是热闹。把《炸弹人》的多人同屏模式优化到极致,不管他们聊什么高大上的游戏哲学,到了展会现场,能让几个人围在一起大呼小叫的游戏,永远是最吸睛的。”

    各家第三方厂商,都在摩拳擦掌,准备着在这次盛会大展拳脚。

    在这个即将到来的五月,洛杉矶注定不会平静。

    许多家第三方都把这第一届的e3当成了斗兽场,希望能在这个斗兽场里吸引到观众们的喝彩。

    当然也有例外。

    比如万代。

    而在这些摩拳擦掌的第三方大厂之外,万代的情况显得有些微妙,甚至可以说带着几分悲壮的荒诞感。

    世嘉那个该死的《高达战斗行动》,简直就是一台用来羞辱万代游戏部门的精密仪器。

    自从这玩意儿被移植到jupiter平台,那群原本只会在模型店里挑剔水口和分色涂装的胶佬,就象是被某种神秘电波洗了脑。

    他们手里攥着的不再是只有打磨砂纸和上色笔,还有那张刻着个人id的“狗牌”记忆卡。

    在街机厅,在客厅,这群人享受着驾驶舱视角的幽闭感,沉醉于机体移动时那几顿重的液压反馈,以及光束步枪充能时令人牙酸的电流声。

    那不是在玩游戏,那简直就是在服役。

    由于拟真度太高,这游戏的受众虽然没法跟《拳皇》系列和《vr战士》系列那种全民狂欢的格斗游戏比体量,但用户黏性高得吓人。

    那是真正的宗教式忠诚,每天不上去开两把扎古,浑身骨头都痒。

    这种降维打击,让万代总部弥漫着一股“未亡人”般的诡异气氛。

    万代的大部分高层其实已经躺平了。

    在他们看来,被世嘉吞并也没什么不好,反正中山拓也给钱大方,技术又好,把游戏部门切给世嘉,万代就能专心卖玩具,这叫双赢。

    甚至有人已经在私下里计算,合并后的股票期权能换多少辆保时捷。

    但总有那么几个老顽固,或者说,还有点心气儿的技术官僚,不愿意就这么跪着把家当交出去。

    “就算是要卖身,也得把自己洗干净了,穿件体面的衣服,哪怕是为了抬高身价。”

    这就是万代游戏部门此时的真实写照。

    在一间烟味浓得能触发火警警报的测试室里,那个被称为“最后的挣扎”的项目《高达战场进化》,正在进行aipha阶段的内部演示。

    屏幕中央那台rx—78—2高达,看起来确实象那么回事。

    得益于万代手里握着的原案数据,机体的建模至少在当下的技术水平之下,已经挑不出太多毛病,光影贴图在静态展示下甚至还能表现的象那么回事。

    但也仅限于不动的时候。

    一旦试玩员推动摇杆,这台“白色恶魔”立刻就象是关节生锈的铁皮玩具,在屏幕上划出一道僵硬的轨迹。

    这就是万代引以为傲的3d宇宙空间射击游戏说白了,就是把传统的平面打飞机游戏强行拉升了一个z轴,再给主角套上一层高达的蒙皮。

    什么惯性漂移,什么aac机动,统统没

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