有。
只有那几套刻板的动作模块:横劈丶直刺,外加一段毫无物理反馈的冲刺位移。
“那个————能暂停一下吗?”试玩员放下手柄,揉了揉眉心,脸色有些发白。
专门过来查看项目进度的三井忠太皱起眉:“怎么?掉帧了?”
“不是掉帧。”试玩员指着漆黑一片的显示器,“我找不到方向了。”
这才是这款游戏最致命的硬伤。
为了节省多边形运算资源,或者说单纯是制作组的偷懒,整个游戏的背景被处理成了绝对的黑。
没有远处的殖民卫星残骸作为参照,没有恒星的光晕指示方向,甚至连作为背景板的星空贴图都稀疏得可怜。
玩家驾驶着高达冲进这片虚空,就象是被扔进了一个没有底的墨水瓶。
“cic语音提示我,敌机就在我右侧三十度。”试玩员重新拿起手柄,语气里满是无奈,“但我转过去全是黑的。因为我根本不知道现在的右侧”到底是相对于什么参照系的右侧。在这鬼地方,上下左右的概念完全失效了。
屏幕上的ui红点在疯狂闪铄,提示着敌袭,但画面里除了那台孤零零的高达和几块绿色的ui界面,什么都看不见。
一边的开发主管张了张嘴,想反驳,却发现无话可说。