第156章 麻将
    "广东麻将。"

    

    果然。

    

    顾长明选择了麻将。而且是广东麻将。

    

    广东麻将和其他地区的麻将有几个关键差异:没有花牌,只有万、筒、条三种数牌和东南西北中发白七种字牌。规则简洁,但变化更纯粹。

    

    更重要的是,广东麻将对手感的要求极高。一百三十六张牌,每张牌的厚度、纹路、重量都有极其微小的差异。一个真正的麻将高手,可以在摸牌的瞬间用指腹感知牌面的凹凸纹理,在不看牌的情况下判断这张牌是什么。

    

    这就是所谓的"听牌"。不是听声音,是用触觉"听"。

    

    顾长明在德州最后一手展示的触觉读牌能力,在麻将中将被放大十倍。

    

    但沈夜不怕。

    

    因为千感本身就是触觉系统的终极形态。

    

    问题在于对手数量。德州扑克是一对一单挑。麻将是四人局。缺两个人。

    

    "由系统补充两位AI玩家。"荷官宣布。

    

    两个机械臂从桌面两侧升起,各自固定在东位和西位。沈夜坐南,顾长明坐北。两台AI分坐东西。

    

    AI的打法基于大数据最优策略,不会和任何人配合,也不会有情绪波动。它们是完美的中性对手。

    

    牌墙码好。一百三十六张牌排列成四面墙。

    

    庄家掷骰子。

    

    顾长明是庄。他掷出了7点。

    

    从顾长明面前的牌墙右数第七墩开始取牌。

    

    每人十三张底牌。庄家多摸一张,十四张。

    

    沈夜的千感在摸牌的过程中完成了一项壮举。

    

    他用指尖触碰每一张牌的时间不到0.2秒。在这0.2秒内,千感通过指腹的压力传感器网络,读取了牌面凹凸纹理的三维分布图。

    

    凹凸的深度精度达到了0.02毫米。

    

    纹理分布的位置精度达到了0.1毫米。

    

    十三张牌,总共用了不到三秒。

    

    他不需要翻牌。

    

    九万。三万。七万。一筒。四筒。四筒。八筒。二条。五条。六条。东风。南风。白板。

    

    中等牌面。有筒子的对子,条子的连牌雏形,万子零散。字牌三张没有价值。

    

    沈夜迅速在脑中排列出最优的进攻路线:舍弃字牌和零散万子,主攻筒子和条子方向。

    

    同时,千感延伸到了第二个维度。

    

    牌墙。

    

    沈夜的手在自己面前的牌墙上方悬停了一瞬。不到0.1秒。

    

    千感在这一瞬间向下穿透了牌背表面的漆层,感知到了第一块牌墙顶部那张牌的纹理。

    

    七条。

    

    他知道自己下一次摸到的牌是七条。

    

    这不是作弊。这是千感触觉的自然延伸。麻将牌的材质是密胺树脂或竹骨,牌面的数字和图案是通过雕刻或烫印形成的凹凸差异。千感的触觉灵敏度足以隔着0.3毫米的漆层感知这种凹凸差。

    

    在沈夜看来,牌墙上的每一张牌都不是暗的。它们都是半透明的。

    

    但他不能每次都精确摸到想要的牌。牌墙的取牌顺序是固定的,他没有选择权。他只能提前知道下一张是什么,然后据此调整策略。

    

    这已经是巨大的优势了。

    

    普通玩家在摸牌之前要猜下一张是什么。沈夜不用猜。他知道。

    

    第一轮打牌开始。

    

    顾长明出了一张东风。

    

    沈夜千感扫描了顾长明出牌时的手部动作。

    

    出东风的速度很快,几乎没有犹豫。说明这张牌在他的手牌中完全没有价值。字牌通常是最先被淘汰的,除非有字牌对子或三张。

    

    沈夜打出了南风。

    

    东位AI打了西风。

    西位AI打了一万。

    

    第一轮信息量不大。四家都在清理垃圾牌。

    

   

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