第14章 天平赌局 3
1900)。

    蓝队已经反超红队的代价点余额!而且他们虽然连输两件物品,但代价点收益更高!

    “他们在故意输物品,狂刷代价点!”徐景深反应过来,“他们的策略是:每轮报一个极低的负数,确保失败,从而赚取高额失败费!他们根本不在乎物品,只在乎代价点!”

    江述感到后背发凉。对了,蓝队落后,物品对他们意义有限。他们真正需要的是筹码追分。而代价点1:1转筹码,所以他们专注最大化代价点收益,哪怕放弃所有物品!

    而红队还在纠结“赢物品”,结果赢了两件价值不高的物品,代价点收益却落后了!

    “最后一件物品C,筹码翻倍权。”谢知野声音低沉,“这是最有价值的物品,我们必须重新考虑。”

    物品C的价值显而易见:最终结算时总筹码增加20%。如果红队最终有10000点,加成后就是12000点,净增2000点。这比任何代价点收益都大。

    但问题是,如果红队为了赢物品C而报高负数,获胜后虽然获得物品C,但代价点收益可能不如蓝队;如果红队也学蓝队专注刷代价点,放弃物品C,那么蓝队将获得这个关键物品,在最终结算时可能翻盘。

    两难。

    “计算。”江述强迫自己冷静,“我们现在总筹码4500点,假设后两轮表现平均,最终可能达到……7000点左右?加成20%是1400点额外筹码。物品C的价值约等于1400筹码。”

    “而代价点转换是1:1。”徐景深接话,“如果我们这轮赚取X点代价点,就等于赚X筹码。所以我们需要比较:赚取X代价点 vs 获得物品C(价值约1400筹码)。”

    “但物品C的价值取决于我们最终总筹码。”谢知野指出,“如果我们后两轮表现好,最终达到10000点,物品C价值2000点;如果表现差,最终只有5000点,物品C价值只有1000点。变量太大。”

    “蓝队现在代价点3375,我们2800,差575点。”江述看着数字,“如果我们想反超代价点,需要这轮赚得比他们多至少576点。但如果我们想赢物品C,可能需要报一个极高的负数,那样即使获胜,代价点收益也可能不如他们。”

    计时器开始:第三件物品拍卖,3分钟讨论。

    压力如山。前两轮的策略失误已经让红队陷入被动。现在最后一个决策,可能直接决定整场赌局的走向。

    “假设蓝队延续策略,报一个极低负数专注刷代价点。”徐景深快速建模,“他们会报多少?-5000?-10000?理论上没有下限,但系统可能设定了某个范围,或者……”

    “或者他们可能预判我们会抢物品C,所以故意报一个不那么低的负数,诱导我们报更低,然后他们失败赚高额失败费,同时让我们以极高成本获得物品C。”谢知野说,“这是双重打击:他们赚大量代价点,我们虽然获得物品C但付出巨大代价点成本。”

    江述闭眼思考。博弈树在脑中展开:红队有两条路——抢物品C,或抢代价点。蓝队也有两条路。组合起来四种可能,每种结果的收益都需要估算。

    但时间不够做精确计算。

    “直觉。”江述睁开眼,“我的直觉是:蓝队会继续刷代价点,报一个极低负数,比如-10000。因为他们已经靠这个策略在代价点上反超,没理由在最后一轮改变。而如果我们想赢物品C,需要报一个比他们更高的负数,比如-8000(因为-8000 > -10000)。但这样我们获胜支付-8000,赚8000代价点;他们失败支付-5000,赚5000代价点。我们净赚3000点代价点优势,同时获得物品C。”

    “但-8000点代价点……”徐景深声音发干,“如果我们支付-8000,代价点余额变成2800+8000=10800点。转换后就是10800筹码。加上我们现有4500筹码,总共15300筹码,再加物品C的20%加成……”

    “等等。”谢知野打断,“代价点转换是‘剩余代价点’转换。如果我们支付-8000,是增加8000到余额,没错。但如果我们获胜,获得物品C,代价点余额确实会变成10800。但蓝队如果失败,支付-5000,增加5000到余额,变成3375+5000=8375点。差距是2425点。”

    他顿了顿:“但这里有个问题:我们支付-8000,真的是‘增加8000’吗?还是说‘支付-8000’意味着我们的代价点余额减去(-8000)?”

    三人同时愣住。

    对了,“支付-300点代价”在第一轮结算时被解释为“增加300点代价点余额”。所以支付负数就是增加余额。

    那么如果红队支付-8000,就是增加8000;蓝队支付-5000(失败费是-10000的一半),就是增加5000。

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