“用户在活动期间登录,会收到男主发来的‘迟来的消息’,比如:‘刚刚路过我们第一次约会的那家店,发现好像换菜单了,下次一起去试试?’或者‘忽然想到,你还欠我一个答案。’”
“这些小支线的剧情都很短,一次登录可以在三分钟内看完,但我们给她们提供了一个‘故事还在继续’的错觉。”
“你们怎么衡量效果?”王卷问。
苏晚笑了一下,说起曾经的项目,眉目飞扬,和刚才疲惫的中年女人判若两人,“所以我们在这些小支线里,设计了几个不太打扰人的付费点,比如:解锁额外语音、额外插画,以及一些轻度装扮。”
“最终数据是:活动周期内,沉默用户回流率提升了 23%,其中大部分集中在已经走完至少一个结局的用户;老用户的 ARPPU 提升了 7%,比单纯做返利活动略低,但用户在社区的内容产出翻了一倍。”
“更重要的是,活动结束后的一个月里,流失没有因为活动结束出现明显反弹——因为我们把一部分支线写成了日常对话,每隔几天才出现一次。”
王卷没说话,一边听一边在纸上写了几个字:懂数据、懂用户情绪、懂产品节奏。
“那你怎么看现在小游戏市场?”她换了个切口,“比如抖音、快手那些,很多产品生命周期都很短。”
“这半年我一直在看这块。”苏晚毫不含糊,“小游戏的特点是决策链短、获取成本低,用户对产品忠诚度不高。大部分小游戏还是靠买量堆出来的,生命周期短是正常现象。”
“但我注意到一个趋势:用户其实在小游戏里,也会追求某种情绪出口。”她说,“比如最近很火的一些治愈向、收集向小游戏,哪怕没有很强的社交关系,也能靠口碑慢慢发酵。”
“你们这款《小猫的旅行》,”她主动提起,“从你刚刚说的玩法和调性来看,不太适合做那种暴力买量、三天榨干一波用户的模式。可以做一些更轻量的内容,让用户先喜欢上这只猫、喜欢上这个世界。”
王卷问,“你自己玩游戏吗?”
“以前玩得很多。”苏晚说,“大学时候追过网游,后来是端游、主机、手游,什么都试。我和前夫就是在游戏里认识的。”
她顿了一下,略微自嘲地补了一句:“后来当了主妇以后,时间少了很多,但我还是会关注一些游戏的活动设计、节奏。是我唯一舍不得丢掉的一点旧习惯吧。”
王卷没有追问“前夫”的部分,只是顺势问:“这半年你有做什么和运营相关的事情吗?比如帮人做私域、帮店铺做活动之类的?”
“有。”苏晚说,“我们小区楼下有一家奶茶店,老板娘人很好,她知道我以前做互联网,就问我有没有办法帮她做点活动。”
“我就帮她搭了一个很小的‘私域运营’雏形。”她讲得很具体,“先把店铺附近 1 公里范围内的老顾客拉进一个群,通过简单的打卡、优惠券和生日礼物维持活跃;同时在外卖平台做了一点小小的‘文案优化’,比如用顾客故事去替换掉原来那些通用的广告话术。”
“结果是,不到两个月,她群里活跃的老顾客,复购频率提升了接近 30%。她现在每次看到我,都会送我一杯新品试喝。”
“听起来,你对不同行业的用户都挺敏感的。”王卷评价,“你觉得你的优势是什么?除了经验。”
苏晚沉默了两秒,像是在考虑要不要说重话。
“如果非要说一个的话”她缓慢而坚定地说,“我知道人,在什么时候,会愿意点开一个东西。”
“你给我一个产品,不管是游戏也好,奶茶店也好,我会先想是谁来用它,这个人为什么会点开它、留在它里面。数据是很重要,但在看数据之前,我会先在脑子里建一个‘用户的生活’——她几点起床、通勤多久、白天在公司会刷什么、晚上睡前会看什么。”
“然后,我再看数据,看她们是不是按我想的那样去做了,不一样的话差在哪里。”
她笑了一下:“这大概是我唯一还能自信说出来的东西。”
话说到这里,王卷已经基本做出了决定。
“苏姐,我直说了。”王卷干脆利落,“我很喜欢你。只要你愿意来,我希望你能直接担起我们这边运营负责人这块。”
那头安静了几秒。
“你不介意我这五年都在带孩子?”苏晚的声音低了一点,“我离开市场确实有一段时间了。”
“刚才你讲的几个案例,就说明你这半年不是躺平。”王卷一点不含糊,“对于运营来说,思路、判断力和对人的敏感,比你硬蹲在一个公司更重要。你重新上手工作的速度,我一点都不担心。”
苏晚喉咙一热,这是这五年来,她第