第13章 招聘专项资金
“好,那我说一个不是最炸的,但我最喜欢的。”苏晚想了两秒,“我们当时做的是一款偏女性向的恋爱养成游戏,产品生命周期已经过了高峰期,新增不多,付费也比较稳定。老板要求我们做一波活动,把沉默用户唤醒一下,顺便刺激一点老用户付费。”

    “当时很多人第一反应是做返利、做连抽折扣,我也做了一个计划,但我自己比较在意的是——为什么她们会‘沉默’。”

    王卷轻轻“嗯”了一声:“你们是怎么拆的?”

    “我们先看了活跃数据,发现一部分沉默用户集中在几个关键剧情节点之后,对应的是三条不同的恋爱线。”苏晚的语速不快,但逻辑很清楚,“我让数据那边帮忙将剧情推进到第几章后流失做了一个分布图,又对比了当期的玩家吐槽。”

    “结果发现一个有意思的点:流失高峰期其实不是剧情变难的时候,而是她们觉得「故事结束了」的时候。”

    “因为走完一条线的结局之后,我们的日常玩法比较单调,男主台词循环频率过高,她们会觉得‘我们之间已经没有新故事了’。”

    “所以你做了什么?”王卷问。