“哈哈哈…哎哟,我说李董事长诶~”赵不琼一边狂笑,一边使劲儿掐他腰间的软肉(力道带着爱意和嘲弄),“这位爷,是您自己亲手设定的‘智能节能大法’,公司一唱空城计它就自动歇菜啊!走走走,快把门带上,让它立刻给你省回两毛五分钱来…噗哈哈哈…”她几乎是半拖半拽地把这位对着空调跳脚的吝啬真君给架离了这伤心之地。
书房门“咔哒”一声轻响,李一杲像只偷到灯油的老鼠,敏捷地闪身进去,反手就把门锁了。饭桌上那灵光一闪,此刻在他脑子里烧得噼啪作响——钱!必须把钱从那个窟窿里捞回来!门板隔绝了客厅的光,他背对着门板,挺直腰板搓着手,黑暗中,那双眼睛闪烁着金币般锃亮的光芒。
“哈哈,有了!”他无声地咧开嘴,笑容在阴影里显得格外狡黠。“想当年,咱提着干货厚礼,才敢敲响师父家的门,求教问道。凭什么这帮小子能白嫖‘仙人师父’的智慧?不行不行,此风断不可长!师父领进门,修行‘送’个人情才对!”
主意已定,思路瞬间清晰起来。原本嘛,徒弟们央求仙人师父干活儿——写方案啦,跑腿啦——也都是要实打实“吐血”(血滴)付账的。但以往这些设定,在李一杲大爷的算盘里,纯属给游戏增加点乐子的调料,压根动不了员工腰包里的真金白银!
为啥呢?这笔老李心里门儿清:打个比方,清水殿本月总盘子里注入5万块真金白银(血池)。甭管员工兜里揣着100万滴血,还是员工们缩水到10万滴,横竖那5万块就躺在那里,一分不多一分不少,只是每一滴血价钱不同而已。所谓的“仙人师父扣血滴”,不过是员工之间抢蛋糕份额的零和游戏,你多点我就少点,总量又没变。他李抠门儿一直自诩“公平的守财奴”:你们的血滴爱怎么争怎么争,那是你们的事;我口袋里的钱,一毛都不能少!可眼前这倒贴三十块的情况,简直是拿着锥子捅他心窝子肉!别说三十块,就是丢三分钱,他都能心疼得血压直冲头顶百叶窗,非想辙找补回来不可。
“嘿!血滴这块骨头啃不动?咱换块肥的!灵石!”黑暗中,李一杲老爷兴奋地搓着手指,仿佛已经听到了灵石叮当作响的美妙声音。灵石这玩意儿,可是真金白银充值兑换的游戏“硬通货”!不过嘛,直接开口向游侠索要价值三十块的灵石?这种明晃晃打劫的事儿他老李还干不出来,太跌份儿,跟路边收保护费的也没差了。脑筋得动在那些兼职的“游侠”员工头上,他们挂靠的“仙人师父”嘛…嘿嘿嘿!
键盘在他指尖下“噼里啪啦”响了起来,仿佛也在为他葛朗台式的“智慧”叫好:“混沌算法,启动!给游侠的仙人师父植入‘忽悠徒弟三大黄金法则’!第一条:装傻充愣要破财!仙人师父也得偶尔犯点‘非原则性小错误’,让小徒弟损失点啥,损失的部分嘛,嘿嘿,得用灵石‘赔偿’!第二条:装穷卖惨博同情!啊不行不行,仙人师父得端着架子,咋能哭穷?仙气呢?有…有了!”他灵光乍现,兴奋得差点从椅子上蹦起来,“让仙人师父的形象…瘦!往骨感里瘦!饿得皮包骨头那种!仙风道骨?那叫仙体亏损!对!‘仙体亏耗’状态!小徒弟一瞧,哎呀我师父仙气儿都快散了,瘦成干尸了,还能不心疼?这时仙人师父再幽幽一叹:‘仙道艰难啊,徒儿…吐纳天地灵气勉强续命,这一消耗,入不敷出喽…’哈哈哈…妙!太妙了!”
想到如此“精妙绝伦”的薅羊毛策略,这位葛朗台程序员界的“鬼才”大神,终于怀着“澎湃”的“道德感”和“商业嗅觉”,激动地在代码编辑器中,虔诚地敲下了混沌算法的开篇神圣代码:
/*混沌三进制核心算法:游侠专享·仙人师父薅灵石诱导模块 v1.1(代号:铁公鸡の救赎)
*设计哲学:仙道贵诚(老板注:此诚=诚心交灵石)
*免责声明:本模块一切波动均为混沌算法自发行为,与资本家主观意志无关(认真脸)*/
TriState enableGentleExtortion = True;//启动开关:默认开启!
//(李一杲颅内OS:废话!三十块啊!够买三份手撕鸡盒饭了!这能忍?必须让游侠们深刻体会仙生艰难!)
TriState intainCelestialDignity = True;
//(OS:仙架子必须端住!可以饿得仙气飘飘,绝不能跪着要饭...得让徒弟们主动心疼!我真是天才!)
Vector3 weightSche = new Vector3(
(float)ChaosFunction.GetPseudoRando-0.2, 0.2),//错误倾向权重:混沌波动更自然~
-0.8f +(float)ChaosFunction.GetPseudoRando-0.1