游戏充值可是持续性的消费,玩得越久,赚得就越多,这不就是躺着赚钱嘛!再者,平台就负责收钱,其他啥事儿都不用管,游戏厂家和服务商全包了,省心又省力,简直美滋滋。
正因为这样,每个互联网平台都梦想着一开始就有游戏玩家入驻。但说实话,想搞定游戏玩家可不容易,游戏圈的大头流量早被几个大平台瓜分得差不多了,剩下的那点汤水,还有一堆平台在抢。不过,滴水岩公司的“烂片时代”原本没有想过做游戏市场的,他们只是想让玩家写故事、拍短片,结果没想到,竟然意外带火了小游戏的新玩法,成了他们起步时的核心收入来源。
玩家玩游戏时,过关卡充值的钱,会分给各方。发行方拿得最多,通常是一半以上;手机应用市场次之,大概拿15-30%;开发商反而拿得最少。查博轩跟同学说他们二八分,其实还得扣掉应用市场那份。而滴水岩的“烂片时代”没上应用市场,靠玩家分享来推广,所以下载量虽然不大,但玩家都挺稳定。更重要的是,应用市场拿走的那份,直接进了滴水岩的腰包,他们定的比例是15%,算是行规里的最低档了。
一款稍微火点的游戏,月流水就能上千万,那滴水岩公司就能分到百万级的流水分成。对于刚起步的小公司来说,这可是一笔不小的收入啊!
游戏换平台很容易,今天在你家上,明天就能搬到别家去。这也容易导致玩家流失,特别是小游戏公司,更是说变就变。不过,像沧美集团的“犹如初见”换装游戏,还有查博轩的“找你哥”游戏,它们都早早地和线下互动绑在了一起。这样一来,想换平台就不那么容易了,因为那些线下的实体门店都是加盟滴水岩的,名义上都是滴水岩的线下拍摄场景门店,背叛的成本可太高了。
后来,不少游戏公司受到启发,纷纷开发出新的游戏模式,线上线下互动的游戏越来越多。慢慢地,各种情感类互动游戏从线上线下全面爆发,热闹得不得了。
就这样,滴水岩公司那些丑名字,有了全新的含义,成为小游戏公司的圈中行话和黑话,例如,黑说的并不是黑别人的,而是厂家自己的马甲,做的自黑;白是指不明真相的玩家,跑出来帮你洗白的;而厂家自己出来做的,叫做灰,诸如此类,小圈子的人围绕着滴水岩公司这些名字,创造出一大堆有趣的行话和黑话。这是李一杲这个始作俑者,完全没有料到的。