第3章 基建:随机商店(2)
    叶致还是新人,对她的工作要求还没有那么高。

    她提交的策划,可以使用前辈做出的模板,加上自己的一些设想,只要主要思路不变,并且符合逻辑,基本上第一次都能通过的。

    后面的话,应该会有更高要求吧。

    工作记录没有涉及那么多内容,她也没处看。

    想到这里,她又回到了工作台前,准备先把2级随机商城系统的更新内容做出来。

    2级也不算太高,不用有太多变动,前辈的模板里面,就有购买物资可以滑动或输入数字选择数量的功能,还有一个系统背包的功能。

    系统背包只能放随机商店产物,可以无限堆放,但没有保鲜功能,这个是属于后面的升级内容了。

    除了这些,就是可以花费1基建点提前查看第二天任意一样物资的辅助功能了。

    这个可要可不要,反正叶致没有要。

    她是想根据世界之子的需求去匹配大部分物资的,就算可以有容错的范围,她也想尽可能都放女主当前需要的物资。

    今天上架的洗衣机,只是想简单试个错,不出意外的话,后面的物资她应该都会上架用得到的物资。

    勉勉强强算是报答秦霜的功夫教学了。

    2级随机商城更新内容:

    1、增加一个背包格子,仅能存放随机商城物品,且仅能存放一样商品,无数量上限限制。

    2、购买商品可通过滑动或输入数字调整购买数量,默认购买一个。

    3、幸运骰子活动:每周不定时开启幸运骰子活动,活动持续一天,活动期间,固定发放一次掷骰子次数,掷骰子的点数可等比例兑换基建点数。另外可以使用基建点购买掷骰子次数,购买比例为3:1(3基建点可购买一次)。

    4、加入第四样固定商品,即一次性随机道具/技能,呈现盲盒状态,价值9基建点。

    删删减减了一些,一份更新策划新鲜出炉。

    叶致将报告提交审核,果然只过了不到一分钟就回复了。

    审核员996:审核通过,建议尽快搭建商城。

    机动组C03号:收到,感谢。

    叶致开心地回复后继续操作工作台,也没忘了查看大屏幕,关注秦霜的需求。

    其实她在那一边下单后,这边也是能收到提示的,也不存在延迟,但亲自看着她下单,自己这边再操作的话,叶致就有种说不出来的成就感。

    她找不到可以类比的,只能将其归结于自己的癖好。

    搭建2级商城并不复杂,尤其是搭建只需要在原来的基础上增加功能而已,但搭建的时候需要写下更新日志,这个跟策划不太一样,会更细节一些。

    为了体验感更好,她又反复尝试增加的功能是否便利,是否需要修改,以及尝试各种颜色、字体、框架,以达到较好的显示效果。

    在调节数量功能里,她就调节这一功能想了“ ”、“-”调节、向上拨动调节、左右滑动调节、轮盘式滑动调节等不同的方式,最后索性融合了“ ”、“-”式和左右滑动式。

    左右滑动式可以调节较大数值的数量,“ ”、“-”式则是方便调节较小数值的数量,另外就是两种调节都是基于玩家目前所剩的基建点灵活变化的,即左右滑动的最右端,就是当前基建点可购买的最大数量商品。

    商品的购买数量显示在最右边,数量随调节变化,也可以手动输入各种数字,当输入的数字大于可购买的最大值时,数字自动跳转为可购买最大值。

    增加一个背包格子的功能需要申请空间格子,申请后要审核,虽然也挺快的,上叶致申请以后就去忙别的了,等更新完调节数量的功能,才去接收的背包格子。

    背包格子申请好后,是最原始的状态,即可放入系统出品商品,默认仅可放入一个物品,且能够锁定物品属性。

    2级商城暂时还不能有锁定物品属性这样的高级功能,所以还需要对其进行调整。

    这两项功能都是前辈给出的模板里提到过的功能,叶致做起来不说游刃有余,起码也是渐入佳境的,最后呈现的效果也不错。

    更新过程中,她顺便又给秦霜发去两个馒头,结算了当前基建点。

    秦霜这会儿已经砍怪结束,回到领导基建了。

    基建是包含方方面面的,她在领地中对领地进行建设算基建,她为了攒物资,在领地之外打怪、收集物资也算基建,还有之后要是有玩家住进了领地,在领地进行的部分动作也能算基建。

    最简单的,只要玩家为了进入领地缴纳货币或物资,都能通过某种换算当时计入基建点,只是点数不算大而已。

    这是一个较为琐碎的工作,但叶致并不需要一直蹲在屏幕前去收集世界之子的行为并计算出来基建点,这些都有后台去抓取,她只需要进行检查、核对以及总结。

    

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