第六百七十五章 三世证心,动静双势
胜,也会被扣除映射的财力数值。

    具体表现便是属性削弱,气血亏空。

    如果缺口超出内源承受上限,玩家也会同步暴毙,但并不会真实消耗掉空间行囊里的道具物品。例如一场战斗,假设玩家a的总财力数值是100点,其中内源属性提供的财力是19点,剩馀81点全部由行囊道具折算。

    对手的财力数值是20点。

    财力比拼结束,双方同时暴毙。

    这也是梭哈流名称的由来。

    论坛有考究党统计了热门插件里的数据,发现主

    意味着他们每一次财力对决,动辄九成以上财力都依托空间行囊里的资源。

    每次比拼结束,普遍都会跟着死亡。

    这套体系的下限极低,上限也不高,胜负全靠数值。

    但流派的特殊性无可替代,也就是论坛老乡口中的:梭哈一击。

    任对手战斗技巧逆天,数值不够就得给我死!

    此刻,论坛玩家对新玩法“梭哈流”的讨论褒贬两极分化,争论不休。

    相位杀没有过多关注新流派的相关信息,只是粗略看了一眼,便继续查找适配自己的命魂选项。曾经简单的星脉搭配,到现在已经成为一项极为复杂的工程。

    能挑选的命魂太多太多。

    想要选到最适配自己的命魂,最好还得结合测试塔进行。

    一周时间,转瞬即逝。

    测试塔外,光芒一闪,相位杀的身影从中浮现。

    耗时七日打磨,他终于将星脉彻底重塑,镶崁上了6个全新命魂。

    此时的他和当年判若两人。

    往日周身时刻外泄的赤红凶戾尽数敛入体内,眼底深处却蛰伏着随时能倾复山海的狂暴战意。达到了“静如寒潭,动可燎原”的全新境界。

    脚下一点,他化作一道暗红流光向传送点方向激射。

    沉寂三载,他决意重返擂台,再战神将。