舞台上的灯光一束束打下来,把两人照得像置身擂台中央的角斗士。
山中雪调整了一下耳机,深吸一口气,
这一局,
她必须打回来,否则就是被3:0送走。
很快,
比赛开始,第三局的地图是【苍岭迴廊】
狭长地形、双侧高地、中央峡谷,一旦形成对峙,很容易拖成消耗战。
比赛开始,山中雪没有像前两局那样急著铺开,而是直接稳扎稳打,
她压缩前线,把兵营、阵地、补给仓全都堆在主城周围,
农民严密分布在防御塔和蒸汽阵地的掩护下,
活生生把基地变成了一个“铁疙瘩”。
“这节奏变了啊!山中雪不再贸然出击,这是在等机会。”
而另一边,风中牧马人也意外地没急著进攻。
他缓慢扩张、正常採矿,甚至还留了两支兵团在家里“打太极”。
这种画风,让弹幕直接炸了:
“马哥这是准备放水一局吗?”
“这节奏……不像他的风格啊。”
“是不是怕3:0太狠,给观眾留点悬念?”
“也可能是想休整一下节奏,毕竟已经赛点了。”
“不会吧?他这种人会放水?”
“马哥人还是好啊!”
其实,只有牧马人自己心里明白,
他不是在放水,而是在等。
在他的地图视角中,小地图的一角被快速拉近。
在基地的边缘,他的工匠们正忙碌地建造一座奇异的建筑
“七曜灵庙”。
这玩意本是灵虚慈国的高级辅助设施,
正常来说只能提供一个小范围的“灵风庇佑”光环,
通过这个光环,附近部队获得微弱的移动速度提升与缓慢的生命回復。
但是如果算上建造这个的费用和加成来看,性价比其实不是很高,
所以灵虚慈国玩家用的也特別少,
然而,牧马人深知,这里面其实有个没人注意过的建筑逻辑问题!
当“七曜灵庙”在某些特定地形在特殊角度摆放,让建筑底座互相“嵌合”,系统的碰撞检测会失效。
这也就意味著多个光环可以重叠,並且中心位置的buff效果会叠加。
范围重合后,在某个狭窄区域內形成几乎覆盖整个区域的buff重叠区域,牧马人將其称之为:“圣域”。
在这个圣域里,灵虚的部队不仅移动速度大幅提升,还能像温泉泡澡一样,每秒自动回復生命值。
当然,这玩意也有缺点,
需要大量资源、占用时间,而且范围虽然夸张,但依然有限,
一旦离开这个圈,兵种的速度和回血立刻恢復正常。
牧马人手指轻轻敲著滑鼠,嘴角微微勾起:
本来,是不打算用这个玩意的!
但是,之前的两局他已经用过技术和战术了,
这次,正好让你也体验一下他发现的新玩法!
而且,这个机制,风中牧马人其实是很早就发现了的。
那还是这游戏刚出来时候,
他在训练房里试图优化灵虚慈国的高阶宗教建筑布局时,偶然碰到的。
当时,他只是想把几座七曜灵庙挨得近一些,好让部队在防线换位时不至於跑空光环。
结果在峡谷边的一块斜坡地形,
他发现系统並没有弹出红框禁止的提示,
反而允许两座建筑的底座部分重叠。
出於好奇,他又叠了第三座、第四座……
等光环在中心位置不断重叠后,他看著那一圈金色符纹在地面闪动,
第一次看到这个,他皱著眉。
“这不对劲啊,按官方的逻辑,建筑底座是绝对不能互相穿透的。”
他甚至当场翻了《大明敕令》的官方建筑数据文档
文档里写得很清楚:光环效果可叠加。
其他的说明就没了,
那这是什么?bug?
他下意识地贴上了这个標籤。
因为从平衡性来看,这个效果的確能在小范围里形成不正常的战力优势。
只要把关键战斗点布置在“圣域”里,灵虚部队就是全员自带加速、回血的超级兵。
可问题是,这种布局的代价极大:
必须是特定地形,能卡住建筑网格判定的斜角缝隙。
必须投入大量资源和时间,比赛节奏稍快就根本做不出来。
光环只在圈內有效,一旦脱离区域,部队就会立刻恢復正