第349章 要真是BUG,官方早修了!
常状態。

    ——换句话说,除非对手主动踩进来,否则这东西就是摆设。

    所以,他一直没把这手段搬上檯面。

    “职业比赛是打效率的,谁会十几分钟去造个可能用不到的圈?”

    更何况,他向来喜欢用正面交锋的方式取胜,

    把对手的节奏、资源、心理完全压制在手里,而不是依赖机制漏洞。

    那时候的他,还觉得这是个属於“战术活”的bug,没什么必要浪费时间。

    直到这次对阵山中雪。

    第一局,他用千佛绕路偷矿贏了,

    第二局,他用卡矿、幻像和声东击西贏了。

    可直到第三局,他看到了山中雪的火銃编队。

    当第三局地图刷新成苍岭迴廊时,他看著小地图的峡谷瓶颈,

    突然想起了那个被他封存很久的“圣域”思路。

    “如果她要衝,必然从峡谷来,如果我在这里布置好七曜灵庙链,她的火銃阵一旦踏进来,就会被速度和回血的差距磨死。”

    这个地图简直太合適了!

    反正bug不bug的,应该不存在!

    要真是bug,官方早修了。

    要真是bug,官方也不会让其上到比赛场。

    也许,这只是灵虚的一个高阶特性,只不过绝大多数人懒得去研究。

    毕竟,每个阵营都有一些被忽视的玩法:大明的火銃压制应该就是如此!

    那如果別人可以用阵营特性碾压你,

    那你为什么不能用灵虚的“圣域”守住?

    “既然这是阵营赋予的东西,那就犯规。”

    牧马人在心里给自己找了个合理的解释,顺手又让工匠多拉了几车石料!

    今天,他就要把“七曜灵庙”堆到极限,让山中雪见识一下,什么叫真正的风中追风。

    十几分钟后钟,山中雪觉得机会来了。

    火銃编队终於成型

    飞虎营在侧翼护航,攻城台稳稳推进,铁皮战车在后方轰鸣。

    她从正面关口一鼓作气,想要以洪武的火力压制,撕开灵虚防线。

    她直接从峡谷正面压了过去,

    一路点掉风中牧马人的外矿、斩杀零散的侦查兵。

    可就在她快要逼近对方主基地时,画面出现了一个奇怪的东西

    那是一片神庙型设施建筑群,建筑紧密到几乎像重叠在一起,

    外观上呈环状,围绕著一座巨大的佛像。

    她第一反应:这是视觉bug吗?

    解说也愣住了:

    “等等,这个摆法……我没在排位中见过啊。”

    “不对啊,这神庙的buff范围明显比正常大了许多!”

    “正常是一个七曜灵庙吧,牧马人这是建了一堆?”