克利夫斯紧盯着舰桥上的主屏幕,脑子里同时开始思索发现目标后的下一步打算。
他敢笃定,长波雷达的第一轮搜索,肯定是能发现什么的。
在不清楚频段波长的情况下,对方舰船上的雷达波对消设备是无法运作的。
必须要等自由激进号扫过一次后,才能根据捕捉到的信号特征进行雷达波对消。
但到了那个时候,已经掌握了目标大致方向的自由激进号,要做的就是全速推进,挤压对方的活动空间。
等到部署在边界区域之外的驱逐舰一到位,那就是瓮中捉鳖的局面了。
主屏幕上,象征着雷达波的圆弧状线条一扫而过。
标定区域内,也如同克利夫斯所预料的那样,被扫出了东西。
不过不是一个,而是两个。
“嗯?”
看着数据传输到全息投影平台后,呈20度角朝两个方向航行的疑似目标后。
克利夫斯迟疑了片刻,然后立马判断出,对方应该是放出了装有角反射器的充气靶舰。
“哼海盗的老把戏了,准备第二次长波雷达探测。”
克利夫斯冷哼了一声,然而再次下达了命令。
根据他的经验,下一轮长波雷达探测时候,就会被对方进行雷达波对消操作了。
在只剩下一个目标的情况下,大部分舰长都会考虑像仅剩的这个目标进行一次扩散射击来碰碰运气。
但一旦这么做了,就会被潜伏在暗处的对方捕捉到自身舰船详细坐标,从而进行后手反击。
但克利夫斯并不打算这么做,他的处理方式是恰恰是反其道而行。
如果其中一个目标消失的话,他只会继续朝着这个目标消失的方位进行追击,然后再根据情况伺机而动。
长波雷达很快完成了第二轮探测,探测结果也呈现在了全息投影平台上。
不过克利夫斯舰长在看到这个结果后,心态发生了一些变化。
因为第二轮的探测,还是发现了两个目标。
对方并没有进行雷达波对消操作。
第200章 玩战术的心都
宇宙深处的战舰捉对厮杀,在进入双方对射前的追踪和反追踪阶段,从某种程度上来说其实是一种心理博弈。
而克利夫斯现在就不得不在这场心理博弈中,做出一个决定战局的选择。
因为当长波雷达再次探测了两次后,全息投影平台上依旧还是显示着两个目标。
只不过因为这会的功夫,两个目标之间的距离拉得更开了。
这种迹象,说明对方很显然不是那些海盗或者说没什么经验的菜鸟,而是一个能在高压环境下做出这种战术决定的‘老六’。
不开启雷达波对消很明显就是一种明牌策略我就放两目标在这,你自己选要去追哪一个。
这种‘摸奖式’的抉择,也是克利夫斯最不想在战斗中遇上的局面。
因为在这种情况下,胜利天秤的倾斜不仅取决于双方的技战术水平,同时还取决于双方的运气。
从双方现在的大致距离和速度差上来看,克利夫斯知道自己这艘联邦海军上一代装备的游隼级,短时间内应该是追不上对方舰船的。
虽然说游隼级已经是上一代的联邦海军战舰中,机动性最高的舰船之一了。
但代差的存在,并不是那么能轻易跨越的。
假设他选错了目标去追击,那么等到他发现自己的错误后,再去追击另一个目标所花费的时间就是个未知数了。
这也直接导致克利夫斯希望能和耀光防务那艘临时调来的驱逐舰,形成包夹之势的愿望直接落空了。
要是两艘驱逐舰都猜错了目标,那么就等于直接放对方逃跑了。
所以他现在必须在选择完追击目标后,让耀光防务的另一艘驱逐舰去拦截另一个目标。
原本2对1的优势,在转瞬间被对方转变成了1对1的均势。
“对方他娘的是个老手啊,难怪敢在玛丽湾工业面前玩‘虎口夺食’,啧.‘玩战术的人心都脏’,古人诚不欺我。”
克利夫斯一边暗自感叹着这场战斗可能没自己想得简单,一边抓紧在放下宇航服头盔面罩前,喝光了利乐包装里的最后一口红茶。
虽然是冷的,但至少确实是红茶。
这也是克利夫斯在海军军校期间,受前辈影响而养成的习惯。
不管是在军校期间的模拟战,还是在后来的实战中,他都习惯于在进入战斗状态前喝上一杯红茶。
“我们追击B目标。”
克利夫斯在舰长席的虚拟屏幕上点了几下,然后将右侧的B目标设置为了本舰的攻击目标。