第141节
    所以安珀在接下来的航迹规划中,也是以这一点作为基本原则。

    工业四号的位置,是在坎大哈星系坎大哈4号的同步轨道上。

    作为星系中质量最大的一颗行星,坎大哈4号主要是作为一颗矿业行星,为这个星系里的大量工厂提供原材料。

    由于坎大哈4号的开发时间也比较古早了,所以星球上存在多座太空电梯。

    而太空电梯附属的多个太空港,也让坎大哈4号的轨道上异常的繁忙。

    基于以上这些因素,为了保证这颗行星附近的主要航路能够按照秩序运行。

    星球、太空港、卫星城等地的联邦行政机关,联手在主要航路上部署了大量自律式预警端子。

    只要在轨道高度30万公里的区域内,出现了舰船开火等异常情况,就会有高能激光和荷电粒子炮直接扫过来。

    毕竟这么大一片区域内,就算是巡逻舰队也没法做到第一时间‘赶到现场’。

    所以该地的行政机关,就采取了这种更加简单粗暴的执法方式。

    而舰船的跃迁,也被要求在脱离30万公里的区域后,才能开始进行。

    所以根据安珀的判断,玛丽湾工业最有可能展开伏击的区域,就是在这个30万公里的边界线外侧。

    目前已知对方大概率在工业4号的港口内停了一艘船,一会八成会装作‘路人’跟在安珀他们身后。

    那么另外一艘船,应该就会直接从别的地方跃迁到预定的伏击位置,呈两面包夹之势。

    如果想在这两艘船的眼皮子底下隐藏起来的话,第一步要做的就是进入行星的阴影中。

    不然被这星系的太阳一直射,舰体表面的温度就会迅速飙到上百度。

    在冰冷的宇宙背景下,这种红外特征简直太显眼了。

    安珀将自己的规划简单和兰德尔沟通了一下,后者作为一个前联邦海军少校,也立马领会了他的意思。

    “舵手注意,脱离港口的固定航行区域后,按照我给出的航线进入星球阴影。

    全舰其他人员,进入一级战备状态,穿戴宇航服准备进行氧气排空。”

    在兰德尔的命令下,阿瑞斯号的舰员们紧张有序的忙碌了起来。

    巴宁格等人给自己的外骨骼加装了一套额外的维生系统,而罗姆人由于暂时还没有能使用的外骨骼,所以也只能和其他舰员一样老老实实的穿上了最大号的宇航服。

    而舵手也按照兰德尔的指示,在脱离固定航行区域后,控制着阿瑞斯号一头扎进了行星的阴影中。

    在舰身表面温度开始迅速下降的同时,舵手也将车钟推到了‘前进三’的位置。

    等离子推进阵列很快爆出一阵耀眼的蓝色光芒,整艘驱逐舰就像被一只无形的大手推动一样,开始朝着预定航向加速。

    与此同时,雷达操作员也在不断通过多种侦查设备,监视着港口方向的动静。

    也许是安珀他们在砸钱开路后动作太快,也许是玛丽湾工业的人被善后工作给拖住了脚步。

    总之在脱离工业4号8000公里的距离后,雷达操作员也没有发现其他作战舰船的踪迹。

    “我们现在相对边界区域的速度是多少?”

    “20公里每秒,舰长。”

    听到战术信息协调官的信息通报后,兰德尔下达了新的命令。

    “相对速度达到25公里每秒后,关闭主推进阵列并强制散热!

    主推进阵列关闭后,保持航迹不变的情况下,轴向调整180度。

    激活光学迷彩和黑体覆层,全舰进入静默状态,舰内通讯切换为有线模式。”

    随着指令的下达,阿瑞斯号在宇宙空间中翻了个筋斗,将舰艏对准了工业4号的方向。

    同时舰身好似游戏画面出Bug了一样,在闪动了一下后便融入了宇宙背景中。

    相比于地面战中,HCP的作战辅助AI需要维持着处理器高频运作,才能同时处理大量复杂的动态多边形图像,以达成光学隐身的效果。

    在宇宙中开启光学迷彩,对于算力的要求就大大降低了。

    这就和玩家们玩游戏时,将视角看向复杂的环境后会掉帧,但只要抬头看向天空后,帧数就会大幅度增长的情况类似。

    “按照现在的速度我们大约在三小时后就会抵达边界区域,接下来就是看对方要怎么在这段时间内找到我们了,熟悉的捉迷藏环节又回来了”

    安珀用手扶在舰长席的靠背上,看着全息投影平台呈现出的相对位置和航迹线路喃喃道:

    “不过他们出动怎么这么慢?这效率也太低了点吧?”

    “这帮吸血鬼,不给钱还不让我们走了”

    玛丽湾工业下属机动舰队,游隼级驱逐舰‘自由激进号’的舰桥上。

    舰长克利夫斯一脸黑线的看

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