骂战
    陆不晚正常上班,她点开策划群,里面新发了数据图,包括点进游戏的玩家数量,完整进入第一个画面留下的玩家人数,留存率是多少。

    每一个互动,每一章节,每一小段剧情流失的数字无情地被填进表格。

    看起来这一次优化后比以前都好,但她不太清楚里面的弯弯绕绕,也不知这数据到底是好还是坏。

    此时,运营主管走来,对着吴良说:“老板那边怎么办?”

    被赐无数次死刑的吴良两眼放空,黑眼圈快铺满整张脸,像是一两周没有睡过觉的样子,很憔悴,“等下所有人开会。”

    运营主管急死了,“我让人偷偷多投放点素材和量,这已经是还算不错的数据了,相对比前两次来说,不过我猜老板肯定不满意。”

    满不满意又能怎么样,吴良他又没做过这种带剧情的项目,怎么做,怎么改,完全不知道,只能看一步走一步。

    吴良不想回答他,瘫坐不动。

    宋予在一旁盯着,笑得非常苦涩和无助,“我真的不知道该怎么办,又要挨批怎么办,完了,吴良,怎么办啊。”

    吴良呼出沉沉的气。

    宋予:“好绝望。”

    三人静默无声。

    果然,这种质量根本不会被市场认可。

    前几个月个个做得吊儿郎当,策划自己不知道自己要什么,决策人吴良随随便便就过,美术敷衍了事,程序拖拖拉拉,就连加班也没人听吴良的话。

    比如说前段时间的周末加班,策划必须到齐,美术只来了两个,有一个还说活不多下午才来,程序只来了一个,说bug一个人能搞定,结果自然是没有搞定,连三分之一都没有修完。

    到快下班了,美术和程序怨气很多跑过来问策划为什么要出那么多需求,实际上,大部分需求两个星期前便有了,他们懒散不做,堆叠到现在。

    制作过程都这样了,最终这个成绩倒也不奇怪。

    陆不晚静默在工位听,听他们接下来有什么打算。

    吴良许久才说:“你们回去盘查自己的问题。”

    话一出,先有动静的是主程那边。

    程序组说话向来直接,主程在座位上大声说:“杜水壮,我发现你做了很多奇奇怪怪的东西。”

    杜水壮走到领导面前,说:“什么?”

    主程:“你看看这些是什么,为什么会有这些东西,还有,你为什么把付炎的需求做了?”

    既然被发现,杜水壮辩解说:“策划那边很急,付炎没我熟悉项目,给他做不如给我做。”

    主程:“你做得好?你看看你写的什么东西,我之前怎么说代码这么奇怪,看来是你改的,你改他干什么,现在出的好几个bug全是你改出来的,你怎么说?”

    杜水壮心虚又害怕,说:“我在修改。”

    主程:“下次别让我发现你乱动代码,听到吗?”

    杜水壮没说话。

    其实陆不晚前两个月也发现这个。

    杜水壮表面上很忙,实际上干了很多项目不需要他干的事,抢走别人的工作,偷偷改底层代码,想尽办法提高自己在项目的重要度。

    有些bug只有他知道怎么改,这样项目就会离不开他。

    尽管那些bug是他带来的。

    另一个程序付炎的需求被杜水壮做了,整天休闲得不行,生怕公司会把他开掉,时不时跑来策划这边问有没有事情需要他处理。

    对于这些事,吴良是知道的,但一直没有处理。

    没有处理等同默认这种行为的发生。

    程序这边在内查,美术那边也不好过。

    主美没怎么管这边的项目,也不太关心这个项目底下的人是怎么做的,只要策划通过,他不会再多说一句话,多提格外的建议。

    主美将每一个人的工作量和画面效果一拉,心中了然,默默给每一个人评分,然后把名单递交给人事部门。

    下午,吴良让项目组的所有人到大会议室开会,明面上说的是复盘,实则是让各个部门吵架,从中找到背锅侠。

    主程一开口就是,“有什么话直接说,你就说要改什么,怎么改,不要在这里浪费时间,没必要。”

    吴良还没说话就被主程序怼,面色挂不住,说:“项目上线需要优化,这个会主要是想搜集大家的建议,请大家畅所欲言。”

    主程最讨厌听这些没用的话,每次开会,不管是日会,周会,月会还是临时安排的会,全是这一套,听烦了。

    主程:“有屁快放,目标是什么,具体改成什么样子,你给个准话,讨论来讨论去,一点用没有。”

    吴良:“......”

    主程:“你想好怎么改再找我,我还有工作安排,先走了。”

    吴良真的就这么看着主程序走出会议室。

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